- Bad Scaffold 是 Scaffold 的一个粗糙版本,Scaffold 是自动桥梁模块,它会在你脚下掉落方块,时机更松散,且减少了合法性检查。
- 它跳过了 Scaffold 使用的旋转匹配和时序变化以使其看起来像人类,牺牲了可信度以换取速度。
- Fan 将其列在移动类别中;和任何自动放置器一样,它在任何反作弊系统检测到它的地方都是可以被封禁的.
劣质脚手架是脚手架自动桥模块的一个粗糙版本。它在你走向空隙时在你脚下放置方块,就像任何脚手架一样,但时机更松散,对放置是否看起来合法的检查也更少。它并没有损坏,仍然可以架桥。这里的“劣质”指的是它隐藏工作的方式不够谨慎。一个完善的脚手架实现会投入大量精力来模仿人类的行为。劣质脚手架跳过了大部分这些工作,这使得它更快地建造和使用,并且服务器更容易检测到
它与标准 Scaffold 的区别
一个精良的Scaffold模块在掉落方块之前会进行三次检查:放置旋转是否与摄像头的实际指向相符,方块之间的延迟是否足够变化以避免机械节奏,以及目标表面是否是玩家合理可见的表面。劣质的Scaffold模块会在某些或全部这三个方面偷工减料。它仍然每帧追踪你的位置,并在你摔倒之前在你脚下放置一个方块。它只是不 bother 伪装这个过程。
这对于编写它的人来说工作量更少:检查更少,调整更少,无需对放置之间的可信延迟进行建模。粉丝在其移动类别中将劣质Scaffold列出,与它的其他桥接和遍历工具相邻,将其视为快速选项而非谨慎选项
标准脚手架与不良脚手架
| 检查 | 标准脚手架 | 劣质脚手架 |
|---|---|---|
| 旋转与相机匹配 | 是 | 罕见或跳过 |
| 位置时机 | 多变,调整以避免模式 | 固定或最小延迟 |
| 面部可见性过滤 | 过滤不切实际的位置 | 跳过 |
| 构建和调整的精力 | 较高 | 较低 |
| 标记的难易程度 | 较低,但真实存在 | 较高 |
权衡是整个故事。 一边是更少的代码和更少的调整,另一边是更多的证据。 从未变化的放置时机和忽略你实际观察方向的旋转正是反作弊程序与正常游戏进行比较的模式,而劣质脚手架免费地将两者都交给了它们.
Opal 同时发布 Scaffold
Opal 自己的目录中将 Scaffold 列为一行:自动为您放置积木。与这里描述的模块属于同一类别。Opal 以任何客户端应该采取的方式标记它,即自行承担风险使用,因为自动放置就是自动放置。无论运行哪个构建版本,只要服务器开始查找,它就是一个可检测的模式。
参考,非操作指南
本页解释该术语的含义,以便您在模块列表中看到它时知道其含义,而不是说明如何构建或配置它。 自动放置块以弥补空隙违反了任何检查此规则的服务器的规定,而“不良脚手架”的松散时序和缺失检查使得更容易发现问题,而不是使用更完善的实现方式。
常见问题
不是。Scaffold 是通用的自动桥接模块。Bad Scaffold 是相同概念的一个粗糙版本,具有更宽松的放置时机和更少的合法性检查。
因为构建速度更快。跳过旋转匹配和时序差异意味着需要编写和调整的代码更少,因此有些客户将其作为快速选项发布,即使更精细的版本更难被检测到。
不安全。它会自动放置方块以跨越空隙,这违反了任何检查此规则的服务器的规定。松散的计时和缺失的检查只会让它更容易被标记,而不是一个完善的脚手架构建。
Fan 将其列在运动类别下,与它的其他桥接和遍历工具并列。