- Tunneller 是一个 Wurst 模块,能够自动挖掘隧道,设置宽度、高度和方向,无需手动采矿。
- 它会以固定的横截面,逐个方块地向前挖掘,与 Nuker 的范围清理方式不同。
- 它常见于单人游戏和未审核的混乱服务器,这些服务器对方块破坏的监控较少。
- 这种机械、笔直的挖掘速度正是反作弊系统检测方块破坏行为所依据的.
掘地者是Wurst中的一个世界级模块,它可以根据您设置的宽度、高度和方向自动挖掘隧道,破坏其路径上的所有方块,让您无需使用镐。您选择尺寸和方向,启用模块,然后它会从您站立的位置向外工作,在前进时逐个方块地清理横截面。无需瞄准、无需点击、无需直接撞向墙壁来开始挖掘。一些构建甚至在挖掘过程中修复地板,因为一个自动挖掘的隧道会在您的脚下打开一个洞,这是一种危险,而不是便利。
工作原理
掘地者接受三个输入:宽度、高度和方向。从那里开始,它会从您的位置向外工作,在向前迈进到清理后的空间之前,破坏该横截面上的每个方块。该模块决定要查看哪个方块,发送破坏指令,只有在前方道路实际畅通时才会前进。您无需控制任何操作,只需观看它发生。一些实现也会填充在挖掘过程中在您下方打开的空隙,因为掉进您正在挖掘的洞中会破坏自动化的意义。
常用设置
| 设置 | 控制内容 |
|---|---|
| 宽度和高度 | 被开凿隧道的分段截面 |
| 方向 | 隧道从您当前方向延伸的方向 |
| 长度 | 隧道在自行停止前的延伸距离 |
| 块处理 | 液体和贵重矿石是否会被跳过或像其他方块一样被破坏 |
宽度、高度和方向是 Tunneller 与普通自动挖掘开关的区别所在。它不会简单地破坏你面前的方块,而是会预先确定一个形状,并精确地开凿该形状,不多也不少.
Opal 中的位置
Opal 并不提供 Tunneller 模块。这个是 Wurst 的一项功能,专为混乱服务器世界打造,在其中,亲手清理一英里长的石块才是实际的难题。Opal 的产品目录更侧重于战斗、移动和视觉效果,这些是决定战斗胜负的关键瞬间。自动化挖掘并非 Opal 试图解决的问题。
参考,非使用指南
本页描述了 Tunneller 的泛型概念,以便您了解该术语的含义,而不是作为 Opal 提供的产品的文档。在运行反作弊软件的服务器上,自动化挖掘比看起来容易被发现。真正的玩家在挖掘时会暂停、回溯,并偶尔会破坏一些不在轴线上的方块,而机械定时、笔直的隧道则不会这样做。方块破坏日志可以标记这种一致性,就像它标记任何其他自动化操作一样,并且在经过审核的服务器上,无论哪个客户端产生,这都是会被封禁的行为模式。
常见问题
它自动化了玩家可以手动完成的操作——挖掘隧道,因此它更像是一种游戏自动化功能,而不是纯粹的装饰性功能。它是否会让你惹上麻烦完全取决于服务器的规则和反作弊系统,而与模块本身无关。
理论上可以。它发送的破坏方块数据包与普通玩家发送的一样,因此没有任何阻止它在实时服务器上运行的原因。不过,保持不被发现是更困难的部分,因为破坏方块监控可能会检测到自动化挖掘留下的机械性时序和笔直路径。
炸弹会在玩家周围的半径内破坏所有可破坏的方块,无论其位置。而掘地者则会沿一个方向切割出定义的形状,因此它更像自动化挖掘,而不是区域清理。
在启用了反作弊系统或有工作人员监控方块活动的游戏服务器上,是,这可能会被视为任何其他自动化行为。在单人游戏或没有管理员的游戏服务器上,根本没有人会执行封禁。