- XRay 是一种视觉模块,它能穿透地形,呈现矿物和其他有价值的方块,让玩家无需挖掘就能看到矿脉。
- 它完全在客户端运行:服务器在方块加载时已经发送了完整的数据,XRay 只是阻止了正常的渲染,从而隐藏了矿物。
- 没有额外的网络流量,因此检测通常来自挖掘模式和客户端完整性扫描,而不是数据包日志。
- 在任何有挖矿经济的服务器上,XRay 被视为可导致封禁的作弊行为,而不是一个美化设置.
XRay 是一种视觉模块,它能够穿透固体地形,呈现矿物和其他有价值的方块,让玩家无需挥动镐子就能准确地看到矿脉的位置。它不需要服务器提供任何特殊信息,只需改变客户端选择绘制的内容。盲目挖掘意味着在猜测中挖掘隧道,并希望附近出现什么。XRay 跳过了这一步,将地图变成地下实际情况的示意图。
工作原理
当区块加载时,服务器将该区块的完整方块数据发送给客户端,包括矿物,无论这些矿物是否暴露在空气中。正常的渲染会丢弃大部分数据,只绘制外表面,即实际接触可见面的方块,因为真实的照相机永远无法穿透固体岩石。
XRay 模块会针对其目标方块类型打破这一规则。根据构建版本,它要么完全阻止周围的石头和泥土渲染,要么直接在原本会掩盖目标的矿物之上的地形上绘制目标矿物。无论如何,埋藏在山体中三层深的钻石矿脉会显示得和在洞穴中已经暴露的矿脉完全一样。挖掘不再是探索,而变成了一条直线.
速度是吸引人的地方,而非复杂性。在任何通过出售矿石或将其制作成装备来驱动经济的服务器上,跳过探索是相对于那些仍在凭直觉挖掘的玩家的直接优势。
XRay 使用是否安全?
XRay 不会通过网络发送任何额外的数据。它揭示的每个方块,在区块加载的那一刻就已经被传输到客户端,这与 ESP 等模块通过墙壁显示实体所遵循的相同原理。单独观察数据包的服务器几乎无法检测到任何异常。
检测的依据是行为模式。那些以笔直的隧道直达矿脉,只开采有价值的方块而忽略其他方块,或者躲避他们根本无法预知到的危险的玩家,其挖掘模式是盲玩家无法做到的。一些服务器还会运行客户端完整性扫描,寻找 XRay 所依赖的修改后的渲染代码,这与对抗其他视觉作弊所采用的方法相同。
由于 XRay 的痕迹是基于行为而非单个明显的数据包,因此它可能比战斗作弊更容易未被发现。但这并不意味着它是安全的。审查挖掘统计数据或调查可疑挖掘行为的服务器,会将其视为任何其他漏洞:全盘禁令,不发出警告.
在 Opal 中的位置
Opal 并没有提供专门的 XRay 模块。它的目录主要侧重于战斗、移动和视觉模块,这些模块专为 PvP 设计,在 PvP 中,一帧或一刻的差距就能决定胜负。通过岩石读取矿石完全是另一回事,更接近于生存经济的重复性工作,而不是 Opal 所擅长的领域。
参考资料,非使用指南
本页面解释了 XRay 的作用以及服务器因其而封禁的原因,并非鼓励您运行它。在任何将挖矿与经济系统挂钩的服务器上,XRay 都与战斗作弊行为一样受到对待:可封禁的行为,无论工作人员是通过客户端扫描还是通过阅读可疑的挖矿历史记录来发现。
常见问题
是的,在任何矿物开采或资源经济对游戏有影响的服务器上。它为直接找到矿石的玩家提供了优势,并且被视为可导致封禁的作弊行为,而非装饰性功能。
不需要。服务器会在区块加载的瞬间,就已经发送了完整的区块数据,包括矿石。XRay 只是改变客户端绘制它已经拥有的方块的方式,它不会请求或接收任何新的数据。
ESP能够穿墙显示实体,例如玩家和怪物。X射线则使用相同的方法显示方块,从而穿透地形显示矿物和其他资源。两者都通过改变本地渲染来实现,而不是从服务器拉取新的数据。
有时可以。客户端完整性扫描可以检测到已知的 XRay 钩子或修改后的渲染文件,但通常只有通过审查挖掘模式才能检测到那些规避了这些检查的构建。