- Crasher 是一个利用模块,它会发送格式错误的包来导致目标玩家客户端崩溃。
- 它不会提供任何战斗或移动优势,仅仅是移除一个对手。
- 它的文档记录在 Tenacity 中,归类于利用模块,而非战斗或移动作弊。
- 服务器会因其进行恶意行为(griefing)而封禁,无论是否存在反作弊措施,因为意图显而易见。
崩溃者是 Minecraft 利用发送格式错误或超大数据包攻击其他玩家客户端的模块,旨在直接导致其崩溃。它不会提高任何人的瞄准精度,也不会加快任何人的移动速度。它只是试图结束特定玩家的会话。这与大多数人所说的“作弊”行为截然不同,值得了解其原因。
工作原理
Crasher 不会触及服务器。它会构建一个数据包,旨在破坏目标客户端,通常是格式错误的数据或客户端解析器无法安全处理的有效载荷,然后直接发送给该玩家。如果他们的客户端无法干净地处理它,可能会卡住、抛出错误或崩溃,并导致整个游戏会话中断。
由于攻击利用了目标客户端读取传入数据的方式,而不是服务器强制执行的任何内容,因此结果并不一致。具有严格数据包验证的客户端会直接拒绝这些垃圾数据,而不会发生任何情况。没有这种保护的客户端可能会立即崩溃。相同的模块,结果却截然不同,完全取决于另一端运行的内容。
Crasher 与战斗或移动作弊
大多数被称为“作弊”的模块都旨在让使用它们的人变得更好:瞄准更精准、移动更快、拥有比平时更多的信息。Crasher 对其自身用户没有任何这样的作用。它指向外部,而不是指向内部.
| 战斗/移动作弊 (KillAura, Reach) | 崩溃器 | |
|---|---|---|
| 帮助对象 | 用户 | 无人 |
| 改变内容 | 用户的瞄准、范围或速度 | 目标客户端的稳定性 |
| 对目标的 impact | 无直接影响 | 卡顿、错误或崩溃 |
| 类别 | 战斗/移动 | 漏洞利用 (恶意行为) |
这就是为什么它被归类为漏洞,而不是像 KillAura 或 Reach 这样的模块。它更像是一种针对单个客户端的拒绝服务攻击手段,而不是任何公平(甚至不公平)的游戏行为.
并非 Opal 的用途
Opal 的整个模块列表,包括战斗、移动、视觉和世界工具,都是围绕着提升您游戏体验而设计的。一个专门用于结束他人游戏会话的模块,不符合这一目标,您也无法在目录中找到它。如果某个“功能”只能通过破坏他人客户端来运作,那它就不是一个功能,而是一种攻击。
视为恶意刷屏,发现即封禁
恶意破坏者并非反作弊系统需要从行为中推断出的细微统计偏差。服务器可以直接记录格式错误的包,任何审查报告的工作人员都能看到玩家在触发破坏行为时游戏卡死或关闭。由于破坏他人游戏会话的意图显而易见,服务器在收到报告时会封禁此类行为,而与反作弊系统是否发出警报无关。
常见问题
没有。Crasher 不会为运行它的玩家瞄准、移动或战斗。任何好处都来自于移除一个对手,而不是击败他们。
没有。根据设计,它一次只针对一个玩家的客户端。它旨在崩溃特定对手的会话,而不是扰乱整个服务器。
它被视为恶意工具。它不影响统计数据、瞄准或移动,因此不符合典型的竞技作弊定义,但发送旨在崩溃其他玩家客户端的数据包在几乎所有服务器上都违反了规则。
因为目标是破坏一个玩家的游戏,而不是大家共享的比赛。向特定客户端发送格式错误的数据比试图干扰共享服务器更能直接地移除该玩家。
Tenacity 是已记录为模块的 Crasher 的客户端。