- 传送光环是一种战斗模块,可以将玩家传送到或快速移动到目标附近,然后自动攻击,覆盖普通客户端无法覆盖的范围。
- 它是击杀光环的一种变体:自动化不仅扩展到瞄准和挥舞,还扩展到移动。
- 由于在短时间内叠加了移动异常和战斗异常,因此比纯粹的击杀光环更容易捕捉到。
- 在像Rise Nextgen这样的客户端中可见.
传送光环是一种战斗模块,它通过传送或快速移动玩家靠近目标来缩短距离,然后在目标范围内自动攻击。它与斩杀光环采用相同的目标-挥舞循环,但在其前面添加了一个移动步骤:它不再等待玩家走到攻击范围内,而是自行将玩家移动到该位置。这使得它成为一种距离缩短技能,而不是简单的自动攻击技能,同时也让服务器需要注意第二件事。
工作原理
传送光环以与斩杀光环相同的方式扫描目标,选择一定配置窗口内的实体并锁定它。区别体现在挥舞动作之前。如果目标超出近战范围,该模块会将玩家的位置移动到目标附近,要么进行一次大跳跃,要么进行一系列快速的重新定位,直到玩家足够靠近以进行攻击。一旦进入攻击范围,它将以与普通自动攻击模块相同的方式攻击目标,与常规斩杀光环的挥舞动作没有区别。
在《崛起:新世代》中,它的表现就像一个带有距离缩短技能的斩杀光环。自动化不再仅限于瞄准和时机,而是融入到将玩家移动到原位子的动作中。
为什么它比纯粹的斩杀光环更容易被发现
这是一种游戏优势作弊,而不是外观方面的作弊,它比普通的KillAura更快,因为它一次向服务器传送两个异常,而不是一个。一个合法玩家的位置在每个时钟周期内以有限的速度改变,受到普通移动机制的限制:行走、奔跑、跳跃。传送或快速调整位置的行为覆盖了在那个时间窗口内,任何合法的输入序列都无法达到的距离。
服务器端的反作弊系统已经跟踪时钟周期之间的位置变化,以检测速度和飞行作弊。突然向战斗目标跳跃会直接落在相同的检查范围内,叠加在反作弊系统已经执行的旋转、攻击距离和攻击时机检查之上。在相同的短暂时间窗口内出现移动异常和战斗异常,是相当强的信号,这也是为什么这种模块的风格往往会在具有基本移动验证的系统上迅速被标记的原因.
Opal划清界限
Opal 运送战斗模块,但传送定位的位移技能不在其中。在战斗异常之上叠加位移异常会给服务器提供两个原因,而不是一个,在同一时刻禁止你的行为,这并非值得的交易。
参考,非使用指南
本页解释了传送光环是什么以及它为何会被检测到,而不是如何配置它。将移动自动化叠加到战斗自动化上,在运行基本反作弊系统的几乎所有服务器上都会违反规则,并且是禁令最快的类型之一。
常见问题
并非完全相同。杀戮光环会自动瞄准并攻击附近的敌人。传送光环在攻击发生之前,会先进行一次移动,缩短与目标的距离,因此它就像一个基于位移技能的杀戮光环。
不是,这与要点相反。它会将玩家重新定位到超出普通近战范围的目标处,然后在进入范围后进行攻击。 触及那些尚未靠近的目标是该模块存在的唯一目的。
没有。超越输入速度移动以及无需玩家瞄准或点击即可自动攻击,都属于游戏优势,而非便利功能,因此在任何执行正常移动和战斗规则的服务器上,这都算作作弊。
因为它会产生两个异常,而不是一个。突然的位置跳跃正是基于移动的防作弊系统已经检测到的内容,除此之外,战斗方面还会检查旋转、距离和时机。