- 启动器是用于登录、选择版本并启动游戏的程序。
- 客户端是正在运行的游戏本身,包括其中加载的所有模组。
- 启动器在你开始游戏前运行;客户端在你游戏过程中运行。
- 模组加载在客户端内部;启动器仅选择并启动配置文件.
启动器是选择你的版本、登录并启动Minecraft的程序。客户端是游戏本身,一旦启动就会运行,包括加载到其中的任何模组。启动器是前门,客户端是你走进的房间。你两者都需要,它们各自承担不同的任务。
启动器做什么
启动器是你在开始游戏前打开的小应用程序。它完成设置工作,然后将控制权交给游戏。
启动器通常处理:
- 使用你的微软账户登录。
- 选择要运行的Minecraft版本。
- 下载该版本的游戏文件和 Java。
- 选择一个配置文件或安装包,包括一个为 模组加载器 设置的。
- 设置内存和其他启动选项,然后启动游戏。
当你按下“开始”按钮时,启动器会构建启动游戏所需的命令,然后退到后台。它在你玩游戏时不会运行。
客户端做什么
客户端就是游戏本身:你看到并控制的Minecraft正在运行的实例。“原版客户端”指的是未修改的游戏。模组客户端是指通过 模组加载器 如 Fabric 加载模组后的同一款游戏.
所以,当人们谈论“工具客户端”或“自定义客户端”时,他们指的是运行游戏的一个修改版本,而不是一个独立的启动器。这些修改是在游戏已经运行之后添加的功能。
它们如何协同工作
启动器启动客户端。这就是它们之间的全部关系.
打开启动器并登录
选择一个版本或配置
开始游戏
客户正在运行
一个模组加载器位于两者之间。你为你的版本安装Fabric,它会添加一个启动配置文件。启动器随后通过该配置文件启动游戏,加载器在客户端启动时加载你的模组。启动器并不知晓或关心你安装了哪些模组,它只是启动你选择的版本.
启动器与客户端一览
| 启动器 | 客户端 | |
|---|---|---|
| 作用 | 启动游戏的应用程序 | 正在运行的游戏本身 |
| 运行时间 | 在你开始游戏前 | 在你玩游戏时 |
| 工作内容 | 登录、选择版本、启动游戏 | 渲染世界、运行模组 |
| 模组 | 选择模组配置文件 | 实际加载和运行模组 |
| 例子 | 官方 Minecraft 启动器 | 原生游戏或模组游戏 |
第三方启动器是否取代客户端?
一些启动器能做更多的事情,例如官方启动器所不能做的。它们可以管理模组包,在多个版本之间切换,或者捆绑一个 模组加载器,让你跳过手动设置。 少数流行的客户端也自带启动器。
即便如此,这种划分仍然存在:启动器的任务仍然是启动游戏,而客户端仍然是运行游戏的部分。 那些为你安装模组的启动器,只是在游戏开始前完成了设置步骤。 模组本身只有在客户端运行时才真正重要。
常见问题
不是。启动器是用于登录和启动游戏的程序。客户端是在启动后运行的游戏,包括任何模组。您使用启动器来启动客户端。
并非总是如此。官方启动器在安装了 Fabric 或其他加载器后,可以运行模组加载器配置文件。一些第三方启动器会捆绑加载器以简化设置,但它们本质上只是启动游戏。
客户端。启动器会选择一个模组配置文件,但模组加载器在游戏启动时加载你的模组,所以模组运行在客户端内部。
不是。自定义或工具客户端是修改过的游戏,通过模组加载器加载。它在启动器启动游戏后运行。