- 一个 Ping HUD 是一种屏幕模块,显示实时网络延迟,并随着你的连接变化而更新。
- 它读取 Minecraft 已经跟踪的与标签列表相同的值,只是将其打印在更显眼的地方。
- 纯粹的装饰性且只读,因此防作弊程序无法标记它。
- 与 PingSpoof 不同,PingSpoof 会伪造向他人显示的值,而不是显示真实值.
一个 Ping HUD 是一个 Minecraft 显示模块,它会在你游戏时将你的实时网络延迟显示在屏幕上:一个持续更新的数字,追踪你的客户端和服务器之间的往返时间。它不会生成新的数据。游戏已经计算了这个数值,用于玩家列表,该模块只是获取它并将其放置在你无需搜索就能看到的地方。关于数据包发送的方式没有任何改变,关于服务器处理你的移动或战斗的方式也没有任何改变。这只是一种信息,而非优势。
显示方式的工作原理
Minecraft 已经为每个连接的玩家保留一个 Ping 值,即玩家列表中姓名旁边绿色到红色的条形图后面的数字。一个 Ping HUD 不会添加新的测量代码。它获取相同的往返时间,即你的客户端发送数据包到服务器确认的时间,并将其打印为一个持续显示的数字,而不是你需要按住 Tab 才能看到的条形图标。
显示会持续更新,因此它会与你的实际连接同步。拥塞的家庭网络、服务器出现问题或不稳定的路由导致的丢包都会立即显示出来,而不是稍后以回弹或未注册的命中形式感受到。由于该模块仅读取客户端已经接收到的值,因此它不会触及发出的数据包、移动或服务器评估的任何其他内容.
Ping HUD 与原版标签列表的 Ping
| 原版标签列表 | Ping HUD 模块 | PingSpoof | |
|---|---|---|---|
| 显示 | 每个玩家的条形图标 | 精确的实时数字 | 一个数字,但伪造的 |
| 你在哪里看到它 | 仅标签列表(按住 Tab 键) | HUD 上的任意位置 | 通常显示 Ping 的位置 |
| 真实或虚假 | 真实,但不精确 | 真实,精确数值 | 虚假,设计如此 |
条形图是 Mojang 自己的简略表示:足以看出谁正在延迟,但不够精确,无法一目了然地分辨出 40 毫秒的连接和 90 毫秒的连接。一个专门的读数将这种易于浏览的图标替换为精确的数字,无需打开菜单即可查看。
使用它是否安全
是的,原因很简单。Ping HUD 仅读取服务器已经通过官方渠道发送给客户端的数字。它不会改变任何出站数据包、移动或战斗行为,因此服务器端的反作弊程序无法检测到任何行为,因为根本没有需要检测的行为。最坏的情况是,如果你已经在屏幕的一个角落堆叠了五个其他的 HUD 读数,它只会使你的屏幕变得杂乱,这是一种品味问题,而不是安全问题.
Opal 中的位置
Opal 并没有以该名称发布独立的 Ping 模块。但这种模块背后的直觉——将游戏已有的信息放在你可以看到的地方——贯穿于 Opal 更广泛的 HUD 和实用工具。如果你喜欢屏幕上显示大量实时数字,那么这大概就是你需要寻找的区域。
常见问题
没有。它仅显示反映您连接的往返时间的一个数字。它不会改变战斗、移动或服务器处理的任何内容。
不是,它们的作用相反。Ping HUD 显示的是你的真实连接延迟。PingSpoof 是一个独立的模块,它会伪造其他玩家看到的数据,而不是显示真实情况。
不可以。该模块不会向服务器发送任何额外信息,它仅读取客户端已经接收到的数据并显示出来,因此服务器无法标记任何内容。
是的,它以名称旁边的小型图标的形式出现在标签列表中。一个 ping HUD 则会显示确切的数字,作为一个始终可见的屏幕元素,而不是需要打开标签列表才能看到的条形图。
通常是本地网络拥堵、服务器距离过远或负载过重,或者其他应用程序占用你的带宽。可视化的读数会在延迟峰值发生时立即捕捉到,而不是在你开始发现角色回弹时才注意到。