- 雷达图在俯视叠加层中显示附近的玩家和实体,无论摄像头指向哪里,都能显示方向和距离。
- 它重用服务器已经发送的位置数据,因此无需额外的网络流量。
- 它能穿透墙壁,因为它从未依赖于视线,这也是大多数服务器禁止它的原因。
- Tenacity 提供了带有文档的雷达模块。
雷达是 Minecraft 的一个客户端模块,它绘制一个俯视视角、类似小地图的覆盖层,显示附近玩家和实体相对于你的位置,无论摄像头朝向如何。与 ESP 不同,ESP 会通过墙壁渲染完整的模型,雷达将同样的感知压缩成一堆点:方向、距离,就此了事。你会在转角或山脊附近有人逼近时收到警告,而无需观看身体穿透地形的视觉杂乱。它更像一个声纳回波,而不是一个作弊工具,这正是一直吸引玩家喜欢它的原因,也是服务器不喜欢它的原因。
工作原理
你附近的每个实体都已经拥有服务器正在跟踪并发送到你的客户端的位置信息。这正是正常渲染、碰撞检测和标签列表发挥作用的方式。雷达获取相同的位置数据,即你相对于的距离和方向,并在 HUD 上的一个扁平覆盖层上绘制成一个点,而不是仅仅将其用于正常的、尊重遮挡的渲染.
通常情况下,覆盖层会以真北或您当前所朝向的方向为参考进行定位,因此雷达上的点的角度对应着现实世界中的角度。如果您改变朝向,如果它采用面向相对模式,则点会随您旋转,如果它采用北向锁定模式,则保持静止。无论如何,雷达从不向服务器请求任何普通客户端已经接收到的数据。它只是可视化您通常无法看到的那些数据。
雷达是否安全使用
雷达属于 ESP 和其他感知模块的同一类别。它会显示普通客户端永远不会渲染的位置,穿透墙壁,超出您的视野范围,因此大多数服务器将其归类为作弊行为,而不是外观装饰,并因此具有相同的封禁风险。
由于它仅重新绘制客户端已经拥有的数据,因此不会产生服务器可以自行标记的异常网络流量。检测通常来自两个方面:您自己的行为以及客户端扫描。在玩家可见之前转向他们,为了躲避您没有视线的某人而重新定位,或者对应该在屏幕外显示的实体做出反应,这些都是表明您正在使用合法客户端没有的信息的线索。扫描客户端二进制文件或内存以查找已知的雷达或 ESP 签名反作弊软件会在此基础上增加第二层保护.
几乎在所有规则下都可能导致封禁
雷达显示的信息是原版客户端无法显示的。这使其在大多数服务器上与 ESP(透视)处于同一执法类别:不是灰色地带,而是一个可导致封禁的模块。将其视为对该功能如何运作的参考,而不是操作指南。
目前,Opal 尚无专门的雷达模块。如果您正在比较此特定功能的实用程序客户端,请务必了解这一点:“雷达”品牌的使用比较广泛,不同客户端的实际含义可能并不相同。
常见问题
它们相关但并非完全相同。ESP 会在 3D 世界中呈现完整的实体模型或穿墙显示,而雷达会将相同的感知抽象成一个 2D 自上而下的覆盖层,仅显示方向和距离。
是的。因为它基于服务器已经发送的附近实体的位置数据构建,所以它不依赖于视线,因此可以显示墙壁或地形后面的玩家和实体。
雷达本身不会发送额外的网络流量,因此检测通常归结于客户端完整性扫描或玩家的行为暴露他们正在对超出正常视野范围的事物做出反应。
Tenacity 已知自带一个。其他客户端也以不同的名称出现雷达式覆盖层,因为在 HUD 地图上绘制附近实体这个想法并非任何单个客户端所独有。