- Auto 32k 是一个利用模块,它自动化了 Minecraft 1.12.2 时代混乱服务器中“32k”附魔剑伤害漏洞的利用。
- 漏洞的根本原因在于滥用附魔叠加来造成远超普通剑的伤害,而该模块只是自动重现该漏洞。
- 它仅在漏洞仍然存在的地方有效,落地瞬间就显而易见,并且在大多数情况下都属于漏洞利用。
Auto 32k 是一个利用模块,它自动化了“32k”附魔剑伤害漏洞,这是 Minecraft 1.12.2 版本的混乱服务器传说中的一个片段,其中堆叠附魔的武器造成的伤害远超生存模式下的正常规则允许的范围。这个名称指的是漏洞本身,而不是你可以调整的设置或阈值。该模块只是消除了手动重现它的劳动。
漏洞背后的工作原理
这个漏洞源于滥用附魔堆叠:武器携带的附魔力量远远超过在正常生存规则下单把剑应该拥有的力量。一把普通的附魔剑会造成适度的、可预测的伤害提升。但堆叠版本则不然。它在单次击中时造成许多倍于正常伤害的数值,这种数值在游戏中没有任何合法的解释。
Auto 32k 并没有在此基础上发明新的技巧,它只是自动化了现有的技巧。与玩家手动完成步骤来制造一把超强剑不同,该模块会为他们运行这个过程,以便可以按需重复。它在 SalHack 中被记录为一个漏洞类别模块,SalHack 是一个围绕着这种无规则 PvP 构建的 1.12.2 混乱和水晶格斗客户端.
这个吸引力很简单。混乱服务器通过原始的战斗力来解决争端,而不是通过管理,一击必杀的剑直接获胜。原本只会造成一点伤害的攻击,现在直接结束战斗。
是否安全使用?
不,原因有两点,而且这两点都不取决于服务器运行的防作弊软件。
首先,它的设计本身就非常脆弱。这个漏洞只有在 1.12.2 时代魔咒堆叠漏洞仍然存在的情况下才能发挥作用。修复这个漏洞,更新服务器,Auto 32k 就会停止产生任何异常效果。这并不是一种通用的战斗优势,而是一个非常具体、非常过时的漏洞,大多数现代环境已经修复了。
其次,当它有效时,它恰恰相反,非常显眼。增加的攻击范围只有几个额外的方块,在战斗中没人会注意到。一把剑在一击中造成数倍于正常伤害是立刻会被受攻击者和观看战斗的人员察觉到的。自动化已知的伤害漏洞,根据几乎所有服务器的规则,无论是否启用检测机制,都属于作弊行为.
利用漏洞,而非战斗优势
Auto 32k 自动化了一个已记录的服务器端漏洞利用,而非客户端渲染或预测技巧。在禁止利用漏洞的服务器上运行它属于利用漏洞行为,其造成的伤害输出即使在工作人员介入之前也能让对手清楚地察觉到。
Opal 并没有像 Auto 32k 那样提供任何功能,这并非疏忽。它完全属于另一类软件:自动化服务器端已知的漏洞,并非战斗功能,而是一种带有冷却时间的负债,冷却时间由服务器最终修复的时间决定。Opal 的战斗模块在客户端运行,读取并预测游戏已经允许的内容,而不是重写剑所能造成的伤害数值。
常见问题解答
这是模块自动化的底层附魔剑伤害漏洞的昵称,可以追溯到Minecraft1.12.2时期的无政府服务器。
只有在目标服务器或版本仍然存在该漏洞所依赖的附魔堆叠错误时,才会起作用。它与1.12.2时期的机制相关,任何修复了该漏洞的地方,该模块都只会失效。
不是的。一击造成的伤害远远超出合法附魔剑所能产生的伤害,对于任何参与战斗的人来说都显而易见。它看起来是一种直接的漏洞利用,而不是一种隐藏的战斗优势。
SalHack在其漏洞模块中列出了Auto 32k,与它提供的其他1.12.2无政府服务器漏洞一同列出。
几乎可以肯定。自动化已知的伤害漏洞在任何有防止漏洞利用规则的服务器上都算作漏洞滥用,无论该服务器是否运行常规反作弊软件。