- 自动陷阱是一种战斗模块,它会用方块(通常是黑曜石)将目标框住,使其无法移动。
- 它设置水晶和锚点 PvP,以便被框住的目标无法躲避接下来的攻击。
- 玩家无需手动放置方块,该模块会立即处理放置。
- 在 Rise Nextgen 的战斗类别中可以看到,通常与水晶光环或锚点光环搭配使用.
自动陷阱是一种战斗模块,在战斗开始的瞬间,会立即用方块将目标框住,通常是黑曜石。它在水晶和锚点 PvP 中是常见的配置,因为即使可以移动的对手也能躲避水晶或在锚点激活之前离开。玩家无需手动放置任何方块。该模块会读取战斗情况,选择目标,并自行将他们围住,速度和效率都远胜于手动建造。
自动陷阱的工作原理
一旦自动陷阱检测到附近的敌人,它就会开始在其周围放置方块,以堵塞逃生路线。黑曜石之所以成为默认选择,不仅仅是因为它难以破坏,也是因为它也是水晶 PvP 需要放置水晶的方块,因此陷阱和搭建材料是相同的购买项。该模块会决定每个方块的位置,并将其放置,无需玩家瞄准、伸手或点击任何操作。
陷阱本身没有任何攻击性。它的唯一作用是剥夺对手重新定位的能力。一个自由的目标可以在水晶放置后撤退,或在锚点爆炸前离开其爆炸半径。被困住的目标无法做到这两点,这正是自动陷阱存在的目的——纯粹作为搭建步骤,而绝非实际造成伤害的模块。
使用自动陷阱是否安全??
不。在未经他人同意的情况下将他人困住,这是一种真正的游戏优势,而不是外观上的优势,服务器将其视为作弊行为,而非建造技巧。这种放置方式本身就暴露了它的本质:方块以紧凑、精确的顺序围绕另一名玩家堆砌,通常放置者视线从未转向放置点,这绝不是鼠标操作所能达到的模式。
服务器端的反作弊系统会记录方块的放置速度、旋转角度以及新方块与实体之间的距离,从而可以标记出比手动建造速度更快或更整洁的陷阱。而且,由于这种技巧的存在是为了为水晶和锚点 PvP 提供支持,服务器通常会监控水晶光环或锚点光环,而这些光环的出现往往伴随着快速方块放置的爆发,正是这些快速放置构成了这些连招的基础.
Opal 的界限
Opal 不提供专用的自动陷阱。在其他玩家周围自动放置方块,几乎是与战斗自动化同等明显的信号,方块放置的速度、旋转和与实体的距离,正是服务器端反作弊系统记录的内容。Opal 的战斗工具始终保持在服务器无法区分其与一位擅长站位的玩家的界限线上。
参考,非使用指南
本页解释了自动陷阱是什么以及它的一般行为。它不是运行自动陷阱的说明。自动将对手困住是一种真正的战斗优势,并且它的设计目的是被与水晶光环和锚定光环相同的反作弊程序检测到。
常见问题
是的。它能在战斗中剥夺对手移动的能力,而玩家自身并没有放置任何方块,这是一种几乎所有服务器规则都禁止的游戏优势。
通常是黑曜石,因为它既是材料,也是放置末影晶体所需的晶体 PvP。 核心理念涵盖了通常的晶体式陷阱,而不仅仅是某个固定的方块。
不是。自动陷阱仅在目标周围构建陷阱结构。水晶护盾或锚定护盾负责战斗中的爆炸部分,这两种模块通常一起使用。
它在 Rise Nextgen 中有记录,归档在战斗类别下,与其他的自动 PvP 模块一起。