- AutoAuthenticate 是一個模組,它會自動將您登入到 auth-plugin 伺服器,透過重新發送您儲存的密碼作為登入或註冊指令。
- 它僅取代打字操作,而非遊戲玩法,因此不會影響戰鬥、移動或其他反作弊系統追蹤的行為,且看起來與玩家手動輸入時完全相同。
- 可以在 Tenacity 等客戶端中找到,歸類於生活品質優化,而非戰鬥相關功能。
自动认证 是一款 Minecraft 工具客户端模块,能够在您加入服务器的瞬间自动登录,通过发送您的已保存密码作为登录或注册聊天命令来实现。如果您曾经在破解版或离线模式服务器上玩过游戏,您应该很熟悉这个流程:加入服务器,输入 /login 您的密码,然后才能真正开始游戏。自动认证可以跳过第二步,为您自动完成,每次都立即执行。
工作原理
许多运行在破解版或离线模式账户上的服务器会使用身份验证插件来保护自己。在您能够移动、聊天或与任何事物互动之前,您需要运行登录命令(现有账户)或注册命令(首次加入),每个命令都附带一个密码。如果您错过了这一步,您将无法移动,直到您正确输入密码为止。
自动认证会为每个服务器存储一个密码,并监控您加入服务器并在需要身份验证的服务器上完成加入的精确时刻。当它检测到这种状态时,它会代表您发送相应的命令,其中包含您的已保存密码,无需您手动输入。这就是整个机制。它没有使用任何数据包技巧,没有隐藏协议,没有任何服务器不会接受的人类敲击回车键后输入的内容。
涉及到的内容与未涉及到的内容
| 区域 | 是否受 AutoAuthenticate 影响? |
|---|---|
| 登录/注册聊天指令 | 是,加入时自动发送 |
| 战斗 (范围、命中时机、瞄准) | 否 |
| 移动 (速度、跳跃、寻路) | 否 |
| 服务器记录为游戏行为的任何内容 | 否 |
| 密码存储 | 仅限于客户端和机器本地 |
最后一行是这里唯一的“设置”界面:每个服务器保存一个密码,本地存储以便下次加入时可以重用。其他所有内容都只是自动发送您已经允许发送的聊天消息。
依赖身份验证插件的服务器在每次重新连接时都会要求相同的指令,如果您经常断开连接并重新加入,每次输入密码都会在会话期间造成真正的困扰。AutoAuthenticate 在不影响服务器或反作弊系统需要测量的任何内容的情况下,完全消除了这种困扰.
这在整体架构中的位置
Opal 并没有以这个名称发布模块,而且也没有打算这样做。AutoAuthenticate 位于模块列表中的生活质量一角,而不是付费客户端需要证明其价值的战斗或移动一角。如果你的优先级是“停止重复输入我的密码”,那么像这样的专门的身份验证辅助工具确实是正确的工具。如果你的目标是“停止在战斗中死亡”,那将是完全不同的领域。
常见问题
不会。它仅仅是自动发送带有保存密码的登录或注册聊天指令。它对战斗、移动或服务器跟踪的任何其他游戏内容都没有影响。
由于它发送的指令与玩家手动输入的指令完全相同,因此没有可检测到的游戏行为。服务器通常没有理由标记它。
该模块将保存的密码存储在您的本地计算机上,以便在未来重新加入时重新发送。 它的安全性完全取决于它存储的设备的安全性。
它通常出现在 Tenacity 中,通常归类在便利性或生活质量模块中,而不是战斗或移动模块中。