- Skeletons 是一个外观模块,将玩家和生物重新贴图成裸露的骷髅形象,仅在本地渲染。
- 它会替换屏幕上绘制的模型,而不会影响碰撞箱、移动或服务器追踪的战斗数据。
- 不会产生额外的网络流量;此覆盖效果就像资源包一样,但存在于客户端内部。
- 检测风险较低,因为没有任何可测量的变化,尽管它已在修改后的客户端 Fan 中被观察到.
骨骼是一个 Minecraft 模组,它将你看到的每个玩家和生物都重新绘制成一个简单的骨架,只剩下骨头,除此之外什么都没有。这仅仅是一个纯粹的视觉覆盖:游戏仍然会向你的客户端发送相同的坐标、姿势和碰撞箱数据,这个模组只是交换了覆盖这些数据的模型。实体移动、战斗或被服务器追踪的方式没有任何改变。这是一种你随身携带的私人皮肤,是那种存在于某人希望无论谁在场,每场比赛都看起来一样的功能。
骨架皮肤是如何工作的
Minecraft 的渲染器已经拥有绘制任何实体所需的一切:位置、旋转、姿势、动画状态,所有这些都通过网络到达,因为游戏无法在没有它们的情况下运行。骨骼模组并没有触及任何这些数据。它拦截了绘制调用本身,并在实体通常会显示的内容位置上替换了骨架模型和纹理,这与资源包应用的那种覆盖方式相同,只不过它存在于客户端内部,而不是一个你需要安装和替换的单独的包文件.
由于底层实体数据永不改变,因此该模块不会增加额外的网络流量,也不会触及任何服务器端状态。位置、碰撞箱和动画仍然来自服务器放置它们的地方。唯一不同的地方是,每次绘制实体时,本地都会在其顶部绘制内容。
是否安全使用
单独使用时,Skeletons 并不会带来太大的竞争风险。它不会透视墙,不会增加轮廓或标记,并且不会以任何反作弊系统会检测到的方式影响瞄准、移动或战斗计算。实体的真实位置和碰撞箱与服务器发送的一致;唯一不同的地方是您屏幕上的图像。因此,服务器端检查无法检测到任何可疑之处。
需要注意的是,风险在于它所使用的客户端,而不是该模块本身。Skeletons 在 Fan 中显示,Fan 是一个第三方实用程序客户端,许多服务器会直接禁止任何修改过的客户端,无论启用了哪些模块。像这样纯粹的装饰性功能本身并不会造成风险,但如果它作为包含战斗或移动模块的客户端的一部分运行,仍然可能导致整个客户端被封禁.
封禁风险在于客户端,而非此模块
Skeletons本身提供的服务器端反作弊功能无法检测到任何问题。但它不能独立运行,而是运行在一个修改后的客户端中,并且许多服务器会直接封禁修改后的客户端,无论激活了哪些模块。请综合评估客户端的整体声誉,而不是仅仅关注这个外观开关。
美妆,无需触碰数值
Opal 并没有以 Skeletons 的名称发布一个模块,但其视觉类别遵循相同的原则:改变你所见,绝不改变服务器测量的数据。 这正是美化外观与实际游戏模块之间的界限,而 Skeletons 正好位于这条界限上。
常见问题
不会。它只会改变你屏幕上渲染的模型。移动、碰撞箱和战斗行为都来自服务器,并且未受影响。
并非如此。资源包会为所有使用者广泛地改变纹理。骨骼是一个客户端模块,它会替换特定的实体模型,并且由运行客户端的玩家来切换,无需安装任何资源包。
该模块本身不会带来任何游戏优势,并且不太可能被反作弊系统单独标记。封禁更可能源于服务器对修改客户端的一般性政策,而非此功能本身。
它出现在Fan,一个第三方实用工具客户端中。