- 狙击手是一个在 Minecraft 中记录的模块,用于显示远程弓箭和弩箭的下降和引导指示器。
- 您仍然需要自己拉弦和释放箭矢。它告诉你瞄准哪里,而不是何时发射。
- 它的存在已在 Tenacity 中得到证实。除了名称和远程弓箭和弩箭的重点之外,没有其他公开记录。
- 作为屏幕覆盖层,它可能不会留下旋转或数据包痕迹,尽管大多数服务器仍然禁止它,因为它属于非原版辅助工具。
狙击手是一个为解决特定问题而构建的 Minecraft 模块:在重力与目标移动都产生影响的范围内精准地射出弓箭或弩箭。箭矢在飞行过程中会下落,而进行左右移动的目标会不断改变射击点的位置,因此在远距离仅凭技巧进行射击基本上是猜测。据文档记载,狙击手会在屏幕上显示预计的下落和引导指示器,让玩家在释放箭矢前知道应该瞄准哪里。关于它的公开信息很少:确认存在,确认用于瞄准远距离弓箭和弩箭,仅此而已。
工作原理
远距离弓箭和弩箭射击有两个因素对你不利:下落和引导。箭矢在飞行时会下落,如果目标在移动,你需要瞄准的点并非它们当前站立的位置。据文档记载,狙击手通过追踪目标的当前位置和移动轨迹,模拟箭矢在重力作用下的飞行轨迹,并在你需要瞄准以击中目标的位置绘制标记,从而解决了这两个问题。
它没有记录可以做什么同样重要。你仍然拉开弓箭或弩箭,你仍然释放。狙击手回答的是“在哪里”,而不是“何时”或“如何”。这使得它与轨迹和引导指示器重叠图层属于同一家族,而不是属于那些接管你的旋转并为你自动发射的模块.
狙击手是否安全使用
公开记录在此处并未提供明确的规格。狙击手被记录为在韧性中出现过,除此之外,其机制的推断仅基于类别和命名惯例,而非已确认的实现。
狙击手的安全性完全取决于它实际触及的内容。已记录的描述表明它是一个覆盖层,而非自动瞄准器。服务器端的反作弊系统主要监控战斗中的两个方面:旋转数据和攻击数据包。仅在屏幕上生成标记的模块不会产生这些数据,其被检测到的风险远低于自动移动你的摄像头或点击的模块。
但这并不意味着它绝对安全。几乎所有具有公平游戏规则的服务器都将任何非原版战斗辅助工具视为作弊行为,无论它们是否出现在数据包日志中。捆绑了狙击手的客户端仍然是一个修改后的客户端。被发现的现实方式不是基于统计数据的标记,而是检查模组列表、屏幕共享或客户端扫描.
即使无法检测,仍可能导致封禁
纯粹的视觉覆盖层可能无法触发基于数据包的防作弊系统,但几乎所有服务器的规则都直接禁止非原版游戏内的战斗辅助。如果 Sniper 模块出现在你用于竞技的客户端中,请将其视为可封禁模块,而不是安全模块。
Opal 在这方面的立场
Opal 并没有提供名为 Sniper 的模块,我们也不会为了填补此页而编造一条变更日志条目。如果您正在寻找特定的掉落和引导弓叠加层,那并非 Opal 今天销售的商品。Opal 的战斗工具围绕着您可以验证的模块构建,而不是具有未记录规格的叠加层。
常见问题
据文档记载,它主要用于辅助远程弓箭和弩箭的瞄准,很可能通过在目标上显示预期的下降和领先指示器来实现。其具体机制尚未得到证实。
根据公开记录显示,并非如此。它被描述为一种辅助工具,表明它是一个屏幕上的覆盖层,而不是一个接管瞄准或自行释放箭矢的模块。
根据现有文档显示,不是。瞄准外挂会代表玩家进行瞄准和发射。而狙击手被描述为显示瞄准位置,而不是为你自动瞄准。
如果它作为一个纯粹的视觉覆盖层工作,服务器端的反作弊系统很难检测到,因为它不需要触及旋转或攻击数据包。但仍有可能通过屏幕共享或模组列表检查被检测到。
据文档记载,狙击手功能包含在 Tenacity 客户端中。没有其他客户端确认包含名为狙击手的模块。