- Burrow 是一个战斗模块,可以将玩家挖入方块并将其封锁在其中,从而切断近战攻击的路线。
- 这是一个紧急按钮,而不是武器:几秒钟的时间可以用来治疗或从失利的战斗中撤退。
- 它记录在 Meteor Client 的战斗类别中,仅阻挡近战攻击,不阻挡窒息、坠落伤害或远程攻击.
挖掘是一个战斗模块,可以将玩家钻入一个方块并将其封锁其中,切断对手近战攻击直接连接的线路。玩家不再进行击打互换,而是会消失在坚硬的石头中片刻:没有可挥击的空隙,没有战斗发生。它被设计成一种防御性动作,而非进攻性动作。当玩家在战斗中落败、生命值低或没有逃生路线时,会触发它,以争取一个短暂的喘息机会,足够时间恢复体力、让再生效果生效,或仅仅是打破交锋,然后再决定是否挥拳反击。
工作原理
挖掘会在玩家周围放置或移除方块,直到他们被完全封闭,四周、地板、天花板、墙壁都无空隙可供攻击通过. Minecraft'近战格斗依赖于攻击者和目标之间清晰的界限,移除这个界限就消除了战斗本身。
在封印内部,玩家并没有进行任何攻击性的动作。他们只是在等待:让生命值恢复,让外部的战斗降温,或者等待时机离开。当他们准备好时,他们会冲破封印,战斗将在他们的意愿下继续,而不是对手的意愿。
这已在记录中有所体现 Meteor Client, 其战斗模块类别中,与那些专注于战斗而非躲藏的模块并列,这使得Burrow显得格格不入:它是一个完全围绕着不战斗而设计的战斗模块。
人们使用它的原因
吸引力不在于造成伤害,而在于争取时间。正在输掉战斗、生命值只剩半条,或者被困且无处可逃的玩家,都可以触发 Burrow 将自己从危险中移除几秒钟。这足以恢复生命、让自然回血赶上进度,或重置交战状态,然后再决定是否重新发起攻击。
这就像一个紧急按钮,而不是赢得战斗的策略。没有人能通过钻地洞来击杀敌人。他们是钻地洞逃脱困境。
是否安全使用
Burrow 并不会伪造任何服务器需要处理的内容。它不会伪造瞄准、时机或移动数据包,而是会放置和破坏真实的方块,这是游戏已经预期玩家会采取的行动。这使得它更像是一种战术技巧,而不是隐藏的统计优势,也是它与制造击杀数据的模块截然不同的原因。
不过,在战斗中把自己挖进一个洞,然后几秒钟后弹出来,这并不是正常的玩法。对手会注意到,审查录像的工作人员也会注意到。限制战斗中方块放置或破坏的服务器会立即标记这种模式,即使没有明确规定禁止这种行为,也很容易因此受到质疑.
Opal划清界限
Opal 不提供类似 Burrow 的紧急逃生机制。为了生存而挖掘地洞,应对一场已经失败的战斗,这只是治标不治本,而且是一种奇怪的模式,会引来战斗模块本应避免的那种注意。Opal 的战斗模块确实存在,但目标是坚持战斗直到赢得胜利,而不是消失不见。
参考资料,非操作指南
本页面解释了什么是 Burrow 以及它的一般行为。它不是运行 Burrow 的操作指南。Burrow 本身不会生成击杀数,但它包含在一个被破解的客户端中,运行被破解的客户端会违反几乎所有服务器的规则,无论您实际使用了哪些模块。
常见问题
不是。KillAura和Reach是进攻模块,它们会自动化或强化对对手的攻击。Burrow不会攻击任何人,它只是将使用者在方块内防御性地封闭起来,这完全属于不同的类别。
Burrow 在 Meteor Client 的文档中被记录,该客户端将其归类于战斗类别,与其它防御和攻击工具一同列出。
任何捆绑在破解客户端内的模块,仅仅因为是该客户端的一部分,就可能导致账号被封禁。Burrow 本身不会像瞄准或射程作弊那样制造虚假点击或移动,因此其检测特征有所不同,但运行它仍然意味着运行破解客户端。