- Tree-bot 是一个 Minecraft 模组,可以自动砍伐树木:它会走到最近的树干,破坏所有相连的方块,然后移动到下一棵树。
- 大多数实现都会在砍伐后立即在树桩上种植树苗,这样树木就能在无需手动种植的情况下再生。
- 这是一个 Wurst 自动化模组,而不是战斗或移动作弊。无需瞄准、点击或转向。
- 由于它从不触碰射程、旋转或击中注册,因此防作弊系统的检测风险较低。真正的风险在于服务器对自动化的规则限制.
树木机器人是一个 Minecraft 模组,它能自动砍伐树木:寻找原木,走到它面前,破坏整棵树干,重新种植,然后重复。它专为木材农场设计,这是你在游戏中通常需要站立在森林里,连续点击左键十分钟的那一部分。它与 PvP 或移动无关。它是一个消除重复劳动工具,而不是寻找优势的工具。
工作原理
当开启后,树木机器人会扫描玩家周围区域的原木方块。一旦找到,它会带领玩家走到树的底部,并从下往上破坏所有相连的树干,包括某些树种产生的对角线或倾斜生长模式。清理完一棵树后,它会直接移动到范围内下一棵树,并重复相同的循环,直到附近还有树木存在。
重新种植是循环的第二部分。大多数构建都会在树干倒下时立即在树桩上放置树苗,这样玩家就不必稍后返回到裸露的泥土区域,而是会发现一棵树已经在重新生长。玩家无需瞄准、点击或控制任何操作。树木机器人从头到尾负责寻路、破坏和放置.
如果你曾经亲手采集木材来建造或补充商店的库存,那么它的吸引力显而易见:这很单调,而且会消耗你本可以用来做其他任何事情的时间。树木机器人将“去砍木材”变成了“启动树木机器人,回来时会有一堆原木”。它记录在Wurst中,位于其他实用和自动化模块旁边,而不是战斗模块,这恰好表明了它所属的类别。
使用它是否安全?
树木机器人不涉及范围、旋转或命中注册,这些正是大多数战斗反作弊程序所依赖的机制,因此它不会触发旨在检测killaura或范围作弊的检查。破坏一个原木并放置一个树苗本身并不是超人的行为;监控数据包时序以查找战斗漏洞的服务器在这里没有任何可标记的内容。
真正的风险在于自动化本身,这与反作弊程序所能看到的任何内容无关。许多服务器禁止任何在没有直接玩家输入的情况下运行的客户端宏或机器人行为,完全禁止。木材采集并不能因为对世界其他人无害而获得豁免。具有这种笼统规则的服务器会将树木机器人视为作弊行为,无论它在实践中看起来多么干净。只围绕战斗和移动漏洞编写规则的服务器不太可能关心谁在砍伐你的树木.
在 Opal 中的位置
Opal 没有提供 Tree-bot 模块。这只是 Wurst 的一项功能,Opal 的产品目录主要侧重于战斗、移动和视觉模块,这些是单帧决定战斗胜负的类别。自动采集木材对这些影响不大,因此从未被列入路线图。
检测并非全部内容
本页描述的是通用的树木机器人,而不是 Opal 的一项功能。即使在反作弊系统没有任何可标记内容的服务器上,规则本身仍然可以禁止无人值守的自动化操作。在使用前,请务必阅读服务器对宏和机器人的规定,以免让它在无人看管的情况下运行。
常见问题
它自动化了玩家通常需要手动完成的操作,这在禁止无人值守自动化的服务器上被视为作弊行为。它不像飞行或伸展等模块那样提供战斗或移动优势。
这主要取决于服务器的规则,而非反作弊检测。禁止任何形式自动化或宏操作的服务器可能会因此封禁。而只监控战斗和移动漏洞的服务器通常不会标记它。
通常情况下,是的。大多数情况下,它会在树干被砍伐后立即在树桩上种植树苗,这样树木就能自行生长,而无需您手动种植。
树木机器人是一个Wurst模块,在列表中被列为自动化或实用功能,而不是战斗功能。