- Auto Fish 是一个 Minecraft 模组,它自动化了钓鱼循环:投掷、等待咬钩、收线、再次投掷。
- 这是一个 Wurst 玩家类别功能,用于 AFK 农耕鱼类、宝藏和附魔书籍。
- 钓鱼是单人进行的,因此它不会影响与其他玩家的 PvP 或竞赛结果。
- 检测风险较低;唯一的线索是无法识别的人类一致的咬钩时机.
自动钓鱼是一个 Minecraft 模组,它能自动完成钓鱼:抛竿、观察浮标等待上钩,以及在无需你手动跟踪的情况下收回渔获。它在 Wurst 中被记录为一个玩家类别功能,与那些用循环在后台静默运行,以替代手动重复操作的其他便利工具属于同一类别。原版钓鱼的设计是缓慢的:抛竿、等待、观察、点击、重复。自动钓鱼的存在是为了从这个序列中移除除了最终获得鱼、宝藏或附魔书之外的所有环节。
工作原理
每次鱼竿触水时,自动钓鱼都会运行相同的循环:抛竿、观察溅起或下沉的信号,这表明有鱼上钩、在发生瞬间收回渔获,然后再次抛竿。真正符合其名称的是中间步骤。玩家必须至少要半心半意地关注浮标,并在做其他事情的同时手动做出反应;而自动钓鱼会持续观察,并在信号触发的瞬间做出反应,这正因如此它不会错过任何上钩,并且解释了其时机看起来的方式。一旦渔获上岸,循环就会重新开始,无需重新抛竿、无需重新观察,无需任何人的关注。
它与 Wurst 中其他一些玩家类别便利工具一同发布,这些自动化工具旨在减少重复的手动任务,而不是改变战斗或移动方式。
使用它是否安全?
自动钓鱼在检测风险等级中名列末席,原因很简单:钓鱼活动中只有你一个人参与。抛竿和收线都是普通且合法的操作。这个模块只是在没有人在看浮标的情况下执行这些操作,因此没有反作弊系统可以指认其为非法的数据包或交互。
唯一可能引起注意的就是时机。如果每次咬钩的反应时间几乎完全相同,无论经过多少个会话,这都可能被密切关注的服务器标记为自动化行为,尽管其底层动作完全是正常的。大多数服务器不会如此严格地监控钓鱼行为。有些以 AFK 为重点的服务器,无论是否能够实际检测到,都会直接禁止自动收线,因此在让设备通宵运行之前,最好仔细阅读一下规则.
在 Opal 中的位置
Opal 并没有提供自动钓鱼模块。这个功能被记录为 Wurst 的特定功能。Opal 自己的目录围绕战斗、移动和视觉模块构建,这些是单次触发就能决定战斗胜负的类别。AFK 钓鱼循环不会对这些产生影响,因此并非 Opal 正在争夺的领域。
规则可能禁止它,即使检测无法发现
本页面描述的是泛化的自动钓鱼,而非 Opal 提供的产品。即使时序模式未被察觉,某些服务器的规则中可能直接禁止自动钓鱼和 AFK 耕作。在开始通宵钓鱼前请务必检查规则,因为干净的检测记录无法帮助你,如果规则本身明确禁止的话。
常见问题
不是的。钓鱼并非与其他玩家的竞争,因此自动钓鱼不会影响 PvP 结果或竞速结果。它只是让你免于自己盯着浮标。
理论上,是的,因为服务器可以观察你对咬钩的反应是否一致。实际上,很少有服务器像监管战斗或移动一样监管钓鱼自动化,因此实际风险取决于该服务器自身的规则。
并非完全相同。一个简单的自动点击器会根据定时器触发,完全不了解游戏状态。自动钓鱼会追踪实际的钓鱼状态,包括抛竿、等待、咬钩、捕鱼等,因此它会自行处理抛竿动作,并且准确知道鱼是否上钩。
是的,这正是它的意义。它能检测到鱼咬钩并自动收线,无需您的任何操作,这正是它成为 AFK 钓鱼的首选原因。