如何在不降低帧数的情况下运行着色器 (2026)

着色器会消耗帧数,但 Iris 加上 Sodium 和一个轻量级材质包可以保持流畅运行。以下是设置和选项,能在开启着色器的情况下尽可能恢复 FPS.

GuidesJune 13, 2026by trq· Updated June 13, 2026

着色器始终会消耗一些帧数,但你可以保持游戏的可玩性。基础是Iris,它是在Sodium的基础上运行着色器,Sodium 旨在提升性能,速度比旧方法快得多。然后你可以选择一个更轻量级的着色器包,并移除最耗费资源的特效。Iris 和 Sodium 与 Opal 共同运行,因此着色器渲染的游戏和完整的客户端可以在同一设置中运行.

Key takeaways
  • Iris 叠加在 Sodium 之上是可玩着色器最重要的步骤。
  • 更轻的材质包和修剪后的特效可以恢复大部分丢失的帧数。
  • Iris 和 Sodium 都可以与 Opal 配合运行;只有 Lithium 不兼容。
  • 保持渲染距离适中;着色器会使其成本成倍增加.

第一步:使用 Iris 用 Sodium

1

安装 Sodium

钠 (Sodium) 是一个快速渲染器,负责处理繁重的工作。首先安装 Fabric 载入器和 Fabric API,然后将“钠 (Sodium)” 放入你的 mods 文件夹中。它能与 Opal 一起良好运行
2

添加Iris

Iris 运行着着色器包,并且构建于 Sodium 之上,因此你可以保留之前提升的帧率。这种组合是整个技巧的精髓

第二步:选择更轻的背包

沉重的写实背包成本最高。一个平衡的背包,或者一个更重背包的低调版本,可以在保留大部分外观的同时恢复大量帧数。

第三步:修剪昂贵的效果

在着色器的设置中,主要的成本通常是:

  • 体积光照和雾.
  • 倒影,屏幕空间或水面.
  • 阴影分辨率与距离.

降低这些可以保留大部分外观,却只需一小部分成本。

第 4 步:调整渲染距离

着色器会使每个绘制块体的成本成倍增加,因此过高的渲染距离会造成两重负担。保持适中即可.

Opal 用户

Sodium 和 Iris 均与 Opal 兼容,因此您可以同时拥有着色器和客户端。Lithium 是唯一无法与 Opal 配合使用的常用模组,请将其排除,并让 Sodium 处理性能。

Opal 的适用环境

Opal 是一个针对 Minecraft 1.21.10 的 Fabric 模组,安装方式与 Sodium 和 Iris 相同,即放入 mods 文件夹。它能提供着色器渲染的世界,以及完整的客户端:200 多个功能、玻璃材质的 UI 和一个脚本引擎。这种玻璃界面设计旨在完美地覆盖着色器渲染的游戏画面,两者相互补充,而非相互冲突。请保留 Sodium 以获得性能空间,并移除 Lithium。

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