着色器始终会消耗一些帧数,但你可以保持游戏的可玩性。基础是Iris,它是在Sodium的基础上运行着色器,Sodium 旨在提升性能,速度比旧方法快得多。然后你可以选择一个更轻量级的着色器包,并移除最耗费资源的特效。Iris 和 Sodium 与 Opal 共同运行,因此着色器渲染的游戏和完整的客户端可以在同一设置中运行.
- Iris 叠加在 Sodium 之上是可玩着色器最重要的步骤。
- 更轻的材质包和修剪后的特效可以恢复大部分丢失的帧数。
- Iris 和 Sodium 都可以与 Opal 配合运行;只有 Lithium 不兼容。
- 保持渲染距离适中;着色器会使其成本成倍增加.
第一步:使用 Iris 用 Sodium
安装 Sodium
mods 文件夹中。它能与 Opal 一起良好运行添加Iris
第二步:选择更轻的背包
沉重的写实背包成本最高。一个平衡的背包,或者一个更重背包的低调版本,可以在保留大部分外观的同时恢复大量帧数。
第三步:修剪昂贵的效果
在着色器的设置中,主要的成本通常是:
- 体积光照和雾.
- 倒影,屏幕空间或水面.
- 阴影分辨率与距离.
降低这些可以保留大部分外观,却只需一小部分成本。
第 4 步:调整渲染距离
着色器会使每个绘制块体的成本成倍增加,因此过高的渲染距离会造成两重负担。保持适中即可.
Opal 用户
Sodium 和 Iris 均与 Opal 兼容,因此您可以同时拥有着色器和客户端。Lithium 是唯一无法与 Opal 配合使用的常用模组,请将其排除,并让 Sodium 处理性能。
Opal 的适用环境
Opal 是一个针对 Minecraft 1.21.10 的 Fabric 模组,安装方式与 Sodium 和 Iris 相同,即放入 mods 文件夹。它能提供着色器渲染的世界,以及完整的客户端:200 多个功能、玻璃材质的 UI 和一个脚本引擎。这种玻璃界面设计旨在完美地覆盖着色器渲染的游戏画面,两者相互补充,而非相互冲突。请保留 Sodium 以获得性能空间,并移除 Lithium。
常见问题解答
Sodium 的快速渲染器负责主要的运算,而 Iris 在其基础上添加着色器,而不是旧的单罐装方法。
是的。两者都可与 Opal 同时运行。只有 Lithium 不兼容 Opal。
阴影距离、分辨率以及体积光。首先降低这些设置。