Cosa significa CPS in Minecraft? Spiegato il concetto di Clic-Per-Secondo

CPS è il modulo HUD che conta i tuoi clic del mouse al secondo e visualizza il numero in tempo reale mentre giochi, senza impatto sui server e senza rischi di ban.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • CPS (click per secondo) è un modulo HUD che conta i tuoi clic del mouse in tempo reale e mostra il numero sullo schermo mentre giochi.
  • Legge solo l'input locale e disegna testo, quindi non c'è nulla che un anticheat possa segnalare.
  • È l'opposto di un autoclicker: misura i clic che hai già fatto, non quelli che ne crea di nuovi.

CPS sta per "click per secondo" ed è, come modulo di Minecraft, una piccola visualizzazione HUD che conta la velocità con cui si clicca e visualizza il numero sullo schermo in tempo reale. Invece di dover passare ad un sito web esterno per contare i click durante il gioco, si ottiene un numero live ancorato vicino al mirino o posizionato in un angolo dell'HUD, che si aggiorna ogni secondo in cui si continua a cliccare. È uno strumento di misurazione, non una meccanica di gioco. Il modulo monitora gli input che si stanno già generando e li riporta. Non interviene sull'input stesso.

Come funziona

CPS conta le pressioni del tasto del mouse all'interno di una finestra mobile di un secondo e scrive il totale corrente sull'HUD. Ogni click incrementa il contatore per la finestra attualmente aperta. Una volta trascorso un secondo, la visualizzazione passa al nuovo totale e ricomincia a contare. Poiché la finestra si resetta invece di fare una media su un periodo più lungo, il numero traccia il ritmo di click effettivo, non una cifra smussata di dieci secondi fa.

Il modulo non interferisce mai tra il tuo mouse e il server. Leggi un evento di input, incrementa un contatore, disegna una stringa, questo è l'intero processo. Un click che si attiva raggiunge comunque il server come esattamente un click: stesso timing, stesso pacchetto, stesse identiche cose. Rose è un client documentato che invia un readout CPS, e risiede nella categoria visiva accanto ad altri display sullo schermo, piuttosto che vicino al combattimento o al movimento, perché non fa nulla per il combattimento o il movimento.

È sicuro da usare?

Sì, in modo sicuro. Un contatore CPS legge l'input del mouse localmente e visualizza un numero sul tuo HUD, punto e basta. Non invia mai un pacchetto extra, non altera mai ciò che il server riceve, non tocca mai un valore che il server utilizzerebbe per risolvere un'azione. Non c'è semplicemente nulla qui che un anticheat lato server possa valutare, perché la funzionalità non lascia mai la tua macchina.

La confusione con gli autoclicker è comprensibile dato che entrambi i termini coinvolgono la velocità dei click, ma si trovano agli estremi opposti della stessa idea. Un autoclicker genera click autonomamente ed è una vera e propria cheat bannabile. Un contatore CPS fa il contrario: misura i click che un umano ha già effettuato. Uno produce input, l'altro si limita a riportare su di essi.

Dove Opal impiega il budget dei suoi moduli

Opal non include un contatore CPS dedicato. Non si tratta tanto di un'omissione quanto di una decisione di budget: il modulo riporta un numero e non cambia nulla nella lotta stessa, non infligge un colpo extra né toglie un millisecondo a qualsiasi cosa misuri il server. I moduli di combattimento e movimento di Opal esistono per avere un impatto reale in una battaglia. Un contatore di clic è più una flessibilità per lo streaming che un vantaggio competitivo, e Opal impiega il suo numero di moduli per quest'ultimo.

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