Cos'è ESP 2D in Minecraft? Spiegazione del modulo

ESP 2D è un modulo di Minecraft che contrassegna giocatori ed entità con una scatola piatta sullo schermo invece di un contorno del mondo in 3D. Come viene renderizzato e il rischio di ban.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • ESP 2D è un modulo visivo che contrassegna giocatori ed entità con una scatola piatta o un marcatore disegnato nello spazio dello schermo, non un contorno 3D avvolto attorno all'entità nel mondo.
  • È uno dei due stili di rendering ESP più comuni, l'altro è Glow ESP; i client che ne includono entrambi permettono di scegliere.
  • Il disegno nello spazio dello schermo significa che il marcatore non è oscurato dal terreno e mantiene una dimensione costante indipendentemente dalla distanza.
  • Rivelare le posizioni delle entità attraverso i muri fa sì che gli anticheat lo considerino una funzionalità di tipo wallhack, indipendentemente dallo stile di rendering utilizzato per disegnare la scatola.

ESP 2D è un modulo visivo che contrassegna altri giocatori ed entità con una scatola piatta, un punto o un'etichetta disegnati direttamente sullo schermo, anziché un contorno 3D avvolto attorno all'entità nel mondo. È uno dei due modi comuni in cui i client rendono l'ESP delle entità, l'altro è Glow ESP, e qualsiasi client che ne includa entrambi ti permette di scegliere quello che preferisci visualizzare. In ogni caso, lo scopo è lo stesso: sapere dove si trova tutti senza dover girare la telecamera per controllare.

Come ESP 2D rende

ESP 2D proietta la posizione reale di ogni entità tracciata sullo spazio dello schermo ad ogni fotogramma e disegna un marcatore in quel punto, un contorno a scatola, un punto o una piccola etichetta. Questo è diverso da un ESP 3D o "mondo", che disegna il suo contorno direttamente sull'entità stessa, quindi si muove e scala con il modello in tre dimensioni mentre la tua telecamera ruota. Un marcatore 2D si comporta più come un'etichetta appuntata sopra la testa di qualcuno: piatto, bloccato sullo schermo e indifferente a come il modello effettivo è angolato o animato sottostante.

Poiché la chiamata di disegno avviene nello spazio dello schermo anziché nello spazio di gioco, una scatola 2D non viene occlusa da un muro o da un pendio come a volte accade per un contorno nello spazio di gioco, e può mantenere una dimensione costante sullo schermo indipendentemente dalla distanza dell'entità. Alcune implementazioni scalano comunque la scatola in base alla distanza, quindi un bersaglio vicino a te appare più grande di uno dall'altra parte della mappa. In ogni caso, la posizione dell'entità sottostante guida il marcatore, quindi la lettura persiste anche quando si nascondono dietro una roccia o quando la tua telecamera si posiziona in un angolo scomodo.

ESP 2D vs Glow ESP

AspettoESP 2DGlow ESP
Dove disegnaScatola, punto o etichetta piatta nello spazio dello schermoContorno avvolto sull'entità nello spazio di gioco
Occlusione da terrenoRimane visibile attraverso muri e blocchiVede anche attraverso il terreno, ma appare come una luminescenza in-world
Dimensione a distanzaSpesso costante; alcune build la scalano in base alla distanzaScala naturalmente come un effetto in-game reale
Lettura visivaUniforme e facile da scansionare su tutta la mappaPiù simile a come appare una pozione di luminescenza o un effetto spettrale normale

Entrambi gli stili attingono allo stesso tracciamento dell'entità sottostante. La scelta è puramente una questione di leggibilità rispetto all'immersione: 2D per una lettura pulita e coerente in stile HUD a qualsiasi distanza, Glow quando si desidera l'informazione senza che sembri troppo simile a un HUD.

Dove Opal si posiziona a questo riguardo

Opal non divide l'ESP dell'entità in un interruttore 2D e un interruttore Glow. Il suo catalogo elenca un singolo modulo della categoria Visuale, Entity ESP, descritto semplicemente come l'evidenziazione di giocatori ed entità nel mondo. Un solo interruttore, nessuna decisione sullo stile di rendering da prendere prima di poter vedere qualcuno.

Riferimento, non una guida

Nessuna forma di ESP per entità è sicura da presumere non rilevabile, né una scatola né un bagliore. Ti fornisce informazioni a cui non dovresti avere accesso senza un effettivo contatto visivo, e un anticheat progettato per intercettare l'ESP generalmente non si preoccupa della forma che ha tracciato il segnale. Le regole per wallhack e raggio X si applicano all'ESP 2D come a qualsiasi outline 3D. Consideralo come utilizzo a proprio rischio su server protetti da anticheat.

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