- Item Physics è un modulo estetico che sostituisce il movimento predefinito degli oggetti caduti in Minecraft con un calcolo fisico personalizzato e più fluido.
- È renderizzato interamente lato client: la caduta, il prelievo e tutto ciò che il server tiene traccia funzionano esattamente come nella versione originale.
- Niente di esso è visibile agli altri giocatori o rilevabile da un anticheat lato server.
- Si tratta di una modifica dell'animazione, non di una modifica della texture o dello shader, quindi è indipendente dalle resource pack.
Item Physics è un modulo visivo presente in alcuni client di utilità per Minecraft che sovrascrive il modo in cui gli oggetti caduti si muovono e si depositano, conferendo loro un movimento più fluido o più distinto rispetto a quello predefinito di vanilla. Non influisce su come gli oggetti cadono, si impilano o vengono raccolti; modifica semplicemente ciò che il tuo client disegna sullo schermo.
Come funziona
Minecraft in versione vanilla fa cadere un oggetto con un calcolo base di velocità e gravità, e l'oggetto si ferma ovunque quel calcolo lo posizioni. Funziona, ma è rigido e diventa notevolmente più rigido non appena diversi oggetti colpiscono il terreno contemporaneamente, ad esempio dopo aver svuotato una fattoria di mob o un inventario pieno sul pavimento.
Item Physics intercetta quel movimento sul client e lo ricalcola localmente. Invece dell'arco piatto di vanilla, le cadute si muovono e si depositano con una fisica personalizzata che risulta più fluida o più distinta a seconda dell'implementazione. Poiché il modulo modifica solo il rendering e l'animazione, e non nulla di ciò che il server tiene traccia, la caduta stessa si comporta in modo identico sottostante. È uno strato di presentazione che si sovrappone a una logica del server invariata.
Lo troverai in client come Tenacity, solitamente archiviato accanto ad altri moduli cosmetici e di miglioramento della qualità della vita, piuttosto che a qualcosa che influisce sul combattimento o sul movimento.
È sicuro da usare
Sì, ed è sicuro quanto possa esserlo un modulo. Item Physics non modifica mai il rilevamento dei colpi, il movimento o qualsiasi pacchetto ricevuto dal server. Modifica solo ciò che viene visualizzato sul tuo schermo, punto e basta, il che significa che il movimento modificato non lascia mai il tuo client. Non c'è nulla qui che un anticheat lato server possa osservare, perché i tuoi dati di gioco effettivi non sono diversi.
La solita avvertenza rimane valida: alcuni server vietano tutte le modifiche lato client per principio, indipendentemente da ciò che fa un modulo specifico. Vale la pena controllare rapidamente le regole del server prima di installare qualsiasi cosa, anche qualcosa di così innocuo.
Dove si inserisce in un contesto più ampio per il cliente
Opal non distribuisce un modulo con questo nome esatto, ma lo stesso principio guida il suo set di moduli visivi: vanilla presenta spigoli ruvidi che è sicuro smussare perché non toccano ciò che vede il server. Se desideri quel tipo di rifinitura insieme a strumenti di gioco reali, è questo il territorio coperto dalla categoria visual di Opal.
DOMANDE FREQUENTI
No. Modifica solo il modo in cui il movimento di caduta viene visualizzato sullo schermo. La posizione in cui l'oggetto finisce effettivamente e come il server lo gestisce, è identica a quella vanilla.
No. È una modifica di rendering locale. Tutti gli altri vedono gli oggetti cadere in base al proprio client, che sia quello predefinito di vanilla o la propria fisica personalizzata.
No. Non invia nulla di diverso al server rispetto a un client non modificato, quindi non c'è nulla che un anticheat lato server possa vedere, figuriamoci segnalare.
Non proprio. I resource pack e le shader modificano le texture e l'illuminazione. La fisica degli oggetti modifica il percorso di movimento effettivo degli oggetti, che è una modifica dell'animazione a livello di codice, non uno scambio di risorse.