- Jump Circle è un modulo cosmetico che disegna un anello a terra sotto un giocatore ad ogni salto.
- Modifica solo il rendering locale, quindi l'altezza del salto, i tempi e la fisica rimangono completamente vanilla.
- Il server non vede l'effetto, il che significa zero rischio di rilevamento.
- Gli altri giocatori non lo vedono a meno che non eseguano lo stesso modulo.
Jump Circle è un modulo client cosmetico per Minecraft che disegna un anello o un cerchio a terra sotto il giocatore ogni volta che salta. Modifica solo ciò che appare sullo schermo locale: nessun effetto su movimento, rilevamento dei colpi o qualsiasi cosa elabori il server. Consideralo nella stessa categoria di una scia di particelle o di un mantello personalizzato, un tocco visivo, non una funzionalità di gioco.
Come funziona
Jump Circle ascolta il salto del giocatore e, nel momento in cui viene attivato, rende un anello o un cerchio ai piedi del giocatore. L'effetto viene disegnato solo sul client, sopra la geometria del mondo normale, e svanisce poco dopo. Nulla del salto stesso cambia: altezza, tempismo e fisica rimangono esattamente come li calcola la versione vanilla, e il server vede lo stesso pacchetto di salto che vedrebbe con il modulo disattivato.
Poiché l'anello è un'aggiunta di rendering piuttosto che una modifica a qualsiasi valore su cui la logica di gioco effettivamente dipende, non interagisce con le collisioni, le caselle di collisione o qualsiasi cosa stia calcolando il client di un altro giocatore. Esiste per essere visto, non per essere elaborato.
L'attrattiva è semplice: un cerchio su ogni salto dona un tocco di stile a un movimento altrimenti standard, per lo stesso motivo per cui si sceglie un set di animazioni personalizzate o una scia di particelle. È il tipo di dettaglio che rende bene nei video, dove un segnale visivo su ogni salto aggiunge un po' di rifinitura che la versione base non ha. I clienti che lo includono, come Tenacity, lo raggruppano con altre opzioni di visualizzazione estetiche piuttosto che con moduli di movimento o di combattimento.
Cerchio di salto rispetto alle scie di particelle
Entrambi sono decorativi, entrambi sono legati al movimento e entrambi vengono spesso inseriti nella stessa scheda delle impostazioni visive. La differenza sta nel momento in cui si attivano.
| Cerchio di salto | Scia di particelle | |
|---|---|---|
| Attivazione | Si attiva all'azione di salto | Funziona continuamente durante il movimento |
| Durata | Breve, svanisce dopo l'atterraggio | Persistente, segue ogni passo |
| Categoria | Visivo / estetico | Visivo / estetico |
| Visibile agli altri | No, solo rendering locale | No, solo rendering locale |
| Influenza sul gameplay | Nessuna | Nessuna |
Nessuno dei due influisce su nulla tracciato da un server. La scelta tra i due è puramente estetica: stile costante o un segno di punteggiatura su ogni salto.
Dove Opal traccia il confine
Opal non spedisce un modulo Jump Circle con quel nome. Ma la divisione che rappresenta, gli effetti decorativi mantenuti nella propria categoria, separati da qualsiasi cosa influenzi movimento o combattimento, è esattamente come Opal organizza la propria categoria visiva: personalizza l'aspetto come preferisci senza modificare silenziosamente il modo in cui giochi.
DOMANDE FREQUENTI
No. Aggiunge solamente un anello visivo nel punto in cui atterrano i tuoi piedi quando salti. L'altezza del salto, il tempismo e il cooldown rimangono esattamente tali come li calcola Minecraft nella versione originale.
No. L'anello viene renderizzato localmente, solo sul client che esegue il modulo. Tutti gli altri vedono il tuo salto normalmente, senza l'anello, a meno che non stiano eseguendo lo stesso o un modulo simile.
No. Non invia nulla al server e non altera alcun valore che il server tiene traccia, quindi non c'è nulla che un controllo lato server possa rilevare.
Idea simile, trigger diverso. Entrambe sono puramente estetiche e legate al movimento, ma una scia di particelle è continua mentre ti muovi, e Jump Circle si attiva specificamente durante il salto.