Cos'è la velocità in Minecraft? Spiegato il modulo di movimento

La velocità è un modulo di movimento che aumenta la velocità di camminata e di scatto al di sopra del limite vanilla di Minecraft. Ecco come funziona e perché i server la rilevano così facilmente.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • La velocità è un modulo di movimento che aumenta la velocità di camminata e scatto al di sopra del valore fisso di Minecraft vanilla.
  • Sovrascrive direttamente i calcoli di movimento del client, senza pozioni o blocchi alla base dell'aumento di velocità.
  • L'incremento interessa sia la camminata che lo scatto per tutta la durata dell'attivazione del modulo.
  • I controlli di movimento sono tra gli strumenti anticheat più datati, ed è proprio per questo che Speed viene rilevato.

La velocità è un modulo di movimento che spinge la velocità di camminata e scatto di un giocatore oltre i limiti di Minecraft nella sua versione originale. Attivalo e attraverserai il terreno più velocemente di quanto un client non modificato possa fare, senza che nel mondo di gioco ci sia alcuna spiegazione per questa maggiore velocità. Si presenta in client come Fan e Tenacity, e i server lo trattano come qualsiasi altro cheat di movimento: un vantaggio sleale, non un'impostazione.

Come funziona

Minecraft nella sua versione originale calcola una velocità di camminata fissa e una velocità di scatto separata e più veloce per ogni giocatore. Normalmente, niente tocca quei valori se non effetti come una pozione di rapidità o il posizionamento su un blocco che ne influenza la velocità. Un modulo Speed salta tutto questo e sovrascrive direttamente il calcolo, aumentandolo in modo che il giocatore copra più terreno per tick sia mentre cammina che mentre scatta, senza alcuna pozione, blocco o altra spiegazione vanilla.

Poiché la modifica avviene interamente sul client, lo schermo del giocatore mostra un movimento fluido e più veloce, senza glitch o scatti che lo tradiscano visivamente. Ciò che il server riceve è un'altra storia: un flusso di aggiornamenti di posizione che coprono una distanza maggiore per tick rispetto a quanto dovrebbe consentire lo stato noto del giocatore. Quel divario tra ciò che è plausibile e ciò che sta arrivando è esattamente ciò che un controllo di movimento è progettato per rilevare.

Perché viene rilevato

La velocità è uno dei trucchi più facili da individuare per un server, perché il server sa già qual è la velocità massima consentita a un giocatore, indipendentemente da ciò che dichiara il client.

Fattore considerato dall'anticheatPerché è importante
Distanza percorsa per tick rispetto alla velocità di base nota del giocatoreProva diretta di movimento più veloce di quanto il gioco permetta
Effetti delle pozioni attive e blocchi che influenzano la velocitàRagioni legittime per cui un giocatore può muoversi velocemente, che il server deve escludere per primo
Stato di scatto e cambiamenti di direzioneSia lo scatto che le virate influenzano la velocità che il server dovrebbe aspettarsi
Coerenza nel tempoUn singolo tick veloce può essere causato da lag; una velocità sostenuta al di sopra del limite massimo senza spiegazioni è un segnale più forte

I controlli del movimento lato server sono tra le parti più vecchie e mature della progettazione degli anticheat. Usare la velocità per un periodo prolungato su un server con un controllo competente è improbabile che passi inosservato.

Opal lo spedisce

La versione di Opal non pretende di essere altro: "Diventi un ghepardo nella vita reale". È classificata nella categoria 'uso a proprio rischio' di Opal, come sarebbe per qualsiasi cliente, perché la velocità di movimento grezza è proprio il tipo di segnale che un controllo lato server è progettato per intercettare.

Riferimento, non una guida

Questa pagina descrive il modulo in termini generali, per far capire cosa significa il termine. La denominazione e il comportamento esatto variano a seconda del client, e muoversi più velocemente di quanto consentano le leggi della fisica vanilla viola le regole su praticamente ogni server competitivo o di sopravvivenza.

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