- Teleport Aura è un modulo di combattimento che teletrasporta o riposiziona rapidamente un giocatore accanto a un bersaglio, per poi attaccare automaticamente, coprendo una distanza che un client normale non potrebbe.
- È una variante di KillAura che permette di avvicinarsi rapidamente: l'automazione si estende al movimento, non solo alla mira e all'oscillazione.
- È più facile da intercettare rispetto al semplice KillAura perché sovrappone un'anomalia di movimento a un'anomalia di combattimento nello stesso breve intervallo di tempo.
- Presente in client come Rise Nextgen.
Teleport Aura è un modulo di combattimento che riduce la distanza da un bersaglio teletrasportando o riposizionando rapidamente il giocatore verso di esso, per poi attaccare automaticamente una volta che si trova nel raggio d'azione. Funziona con lo stesso ciclo di targeting e attacco di KillAura, ma aggiunge un passaggio di movimento all'inizio: invece di aspettare che il giocatore si avvicini a piedi, lo sposta lì da solo. È questo che lo rende un chiudibattaglia piuttosto che un semplice attaccante automatico, ed è anche questo che fa sì che un server noti una seconda cosa.
Come funziona
Teleport Aura scansiona alla ricerca di un bersaglio nello stesso modo di KillAura, scegliendo un'entità all'interno di una finestra configurabile e bloccandovici sopra. La differenza si manifesta prima dell'attacco. Se il bersaglio è fuori dalla portata del combattimento corpo a corpo, il modulo sposta la posizione del giocatore verso di esso, sia con un salto unico e grande, sia con una raffica di riposizionamenti rapidi, fino a quando non è abbastanza vicino da poterlo colpire. Una volta in portata, attacca nello stesso modo di un modulo di attacco automatico ordinario, non diverso da un normale attacco di KillAura.
Osservato in Rise Nextgen, si svolge come KillAura con un chiudibattaglia saldato davanti. L'automazione non è più limitata alla mira e ai tempi. È integrata nel movimento che porta il giocatore lì per primo.
Perché è più facile da individuare rispetto a KillAura standard
Questo è un cheat che fornisce un vantaggio nel gameplay, non cosmetico, ed è un'acquisizione più rapida rispetto a un semplice KillAura perché consegna al server due anomalie invece di una. La posizione di un giocatore legittimo cambia a una velocità limitata ad ogni tick, limitata dalle normali meccaniche di movimento: camminare, scattare, saltare. Un teletrasporto o un'improvvisa riposizionamento copre una distanza che nessuna sequenza di input legale può raggiungere in quel lasso di tempo.
Gli anticheat lato server tracciano già le variazioni di posizione tra i tick per intercettare hack di velocità e di volo. Un salto improvviso verso un bersaglio di combattimento finisce proprio all'interno di quel controllo, aggiungendosi a ciò che l'anticheat sta già facendo con la rotazione, la portata e i tempi di attacco. Una anomalia di movimento e una anomalia di combattimento che compaiono insieme nello stesso breve intervallo è un segnale forte, motivo per cui questo tipo di modulo tende a essere segnalato rapidamente su qualsiasi sistema con una validazione di base del movimento.
Dove Opal pone il limite
Opal spedisce moduli di combattimento, ma un'abilità di avvicinamento basata sul teletrasporto non rientra tra questi. Sovrapporre un'anomalia di movimento a un'anomalia di combattimento offre al server due motivi per bannarti nello stesso istante invece di uno, e non è un compromesso che vale la pena accettare.
Riferimento, non una guida
Questa pagina spiega cos'è Teleport Aura e perché viene intercettato, non come configurarne uno. L'automazione del movimento sovrapposta all'automazione del combattimento viola le regole su praticamente ogni server che utilizza un anticheat di base, ed è una delle ban più rapide in lista.
DOMANDE FREQUENTI
Non esattamente. KillAura automatizza la mira e l'attacco sui bersagli vicini. Teleport Aura aggiunge una fase di movimento prima di questo, riducendo la distanza da un bersaglio prima che avvenga l'attacco, quindi si comporta come un KillAura basato su un abilità di avvicinamento.
No, è esattamente il contrario. Riporta il giocatore verso un bersaglio fuori dalla portata normale del corpo a corpo, per poi attaccare una volta che è a portata. Raggiungere bersagli che non sono già vicini è proprio il motivo per cui questo modulo esiste.
No. Muoversi più velocemente di quanto consentito dall'input e attaccare automaticamente senza che il giocatore miri o clicchi sono entrambi vantaggi di gioco, non funzionalità di convenienza, e quindi vengono considerati come imbroglio su qualsiasi server che applica regole normali di movimento e combattimento.
Perché crea due anomalie invece di una. Un salto di posizione improvviso è esattamente ciò che gli anticheat basati sul movimento già controllano, oltre a quello che il lato del combattimento fa con rotazione, portata e tempismo.