Cos'è la Velocità (Anti-Rintraccolo) in Minecraft?

La velocità, o resistenza allo shock, è un modulo di combattimento che riduce o annulla la repulsione subita quando si viene colpiti. Ecco come funziona e perché viene rilevato.

Modulesby trqUpdated June 4, 2026
Key takeaways
  • La Velocità, detta anche anti-knockback, riduce o annulla la spinta che si riceve quando si viene colpiti.
  • Il server invia un vettore di knockback dopo un colpo; la Velocità lo ridimensiona prima che il giocatore si muova.
  • Un annullamento completo è facile da intercettare; i valori parziali si integrano meglio con il lag e gli scambi normali.
  • Il rilevamento avviene sul server perché quest'ultimo sa già di quanto il giocatore avrebbe dovuto muoversi.

La Velocità è un modulo di combattimento che riduce o annulla la repulsione subita da un giocatore quando un attacco lo colpisce. Il server comunica al client di quanto deve essere respinto dopo un colpo. Velocità intercetta quell'istruzione e la riduce, facendo sì che il giocatore si muova a malapena. È anche chiamata anti-repulsione.

Come funziona la Velocità

La Velocità modifica la repulsione inviata dal server dopo un colpo. Quando un'entità viene colpita in Minecraft, il server invia al client un aggiornamento della velocità: un vettore che indica la direzione e la velocità del movimento. Il client vanilla applica quel vettore per intero. Velocità intercetta l'aggiornamento per primo e lo riduce prima che il giocatore si muova.

La riduzione è solitamente una percentuale su ciascun asse. La repulsione orizzontale viene ridotta in modo che il giocatore non scivoli all'indietro, mentre la repulsione verticale spesso rimane più vicina al normale in modo che salti e cadute abbiano ancora un aspetto corretto. A zero percento il giocatore non subisce alcuna repulsione. Con un valore parziale, ne subisce una parte, che è più difficile da notare.

Lo stesso effetto può essere raggiunto in due modi. Alcune implementazioni modificano il pacchetto di velocità al suo arrivo. Altre lasciano che il movimento vanilla venga eseguito e poi correggono la posizione al tick successivo. Entrambe finiscono con il giocatore che rimane fermo sul terreno che avrebbe dovuto perdere.

Impostazioni comuni

I moduli Velocità espongono alcuni valori che bilanciano sicurezza ed efficacia.

ImpostazioneCosa controlla
OrizzontalePercentuale della spinta laterale che il giocatore subisce ancora
VerticalePercentuale della spinta verso l'alto che il giocatore subisce ancora
ModalitàModifica pacchetto rispetto correzione posizione
ProbabilitàQuanto spesso un colpo viene ridotto, invece di ogni colpo

Una cancellazione completa è la più forte e la più ovvia. Valori parziali, o una probabilità che salti alcuni colpi, assomigliano di più a lag o a uno scambio normale e attirano meno l'attenzione.

Perché i giocatori lo usano

La velocità conferisce un vantaggio in mischia mantenendo il giocatore nel raggio d'azione. La repulsione normalmente interrompe un combattimento: ogni colpo spinge entrambi i giocatori lontano, costringendoli a ricongiungersi. Un giocatore che subisce meno repulsione rimane sopra il bersaglio e continua a colpire mentre l'altro giocatore si allontana. In un duello in mischia diretto, questo rappresenta un notevole vantaggio.

Perché viene rilevato

La velocità viene rilevata perché il server sa già di quanto dovrebbe essersi mosso il giocatore. Il server invia il vettore di repulsione, quindi può confrontare la posizione prevista con quella segnalata dal client. Quando un giocatore continua ad assorbire colpi senza muoversi della distanza prevista, lo spazio si evidenzia.

I sistemi anticheat lato server lo tracciano direttamente. Monitorano la quantità di ogni respinta che il giocatore applica effettivamente in molte colpi. Un giocatore che costantemente mantiene più terreno di quanto consentito dalla fisica viene segnalato. Un annullamento completo è facile da individuare. La riduzione parziale è più difficile, motivo per cui molte implementazioni non arrivano mai a zero.

Velocità rispetto ad altri moduli di combattimento

La velocità è insolita tra i moduli di combattimento perché cambia ciò che accade al giocatore piuttosto che ciò che il giocatore fa a un bersaglio. KillAura e un aimbot agiscono sul nemico, automatizzando la mira e gli attacchi. La velocità agisce sulla posizione del giocatore stesso, sovrascrivendo un'istruzione del server su quanto lontano dovrebbe muoversi dopo un colpo. La caratteristica comune è che entrambi sovrascrivono qualcosa che il server si aspetta di controllare.

Riferimento, non una guida

Questa pagina descrive il modulo in termini generali, così da far capire cosa significa il termine. La denominazione e il comportamento esatto variano a seconda del client, e sovrascrivere il knockback del server viola le regole in praticamente ogni server.

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