マルチプレイはシングルプレイヤーの世界では必要ない作業を追加します。ネットワークパケット、より多くのプレイヤーのレンダリング、移動に伴うチャンクのストリーミングです。クライアント側では、Kryptonがネットワークを最適化し、Sodiumが多くのプレイヤーがいる状況でも高速なレンダリングを維持し、C2MEがチャンクの読み込みをスムーズにします。これらのどれも遅いサーバーを修正するものではありませんが、接続のあなたの側を可能な限りスムーズにします。
- Sodiumは、プレイヤーやパーティクルで画面が埋まっているとき、フレームレートを維持します。
- Kryptonは、混雑したサーバーでのネットワークオーバーヘッドを削減します。
- C2MEはチャンクの読み込み速度を向上させるため、ファストトラベルの引っかかりが少なくなります。
- クライアントMODではサーバーのラグは修正できません。
Krypton
クライアント側のネットワークスタックで動作し、パケット処理のオーバーヘッドを削減します。これにより、多忙なサーバーが多数のアップデートを送信する場合に役立ちます。
Sodium
多くのプレイヤー、エンティティ、パーティクルが同時に画面に表示されるとき、フレームレートを最適化させます。Opalと並行して動作させることができます。
C2ME
チャンク生成を最適化し、大規模マルチプレイヤーマップ上での高速移動時の引っかかりを軽減します。
修正できない問題
ブロックがゴムのように伸びたり、Mobがテレポートしたりする場合は、サーバー側のラグか、あなたの接続の問題です。クライアント側の問題ではありません。有線接続を使用し、近くのリージョンを選択し、帯域幅を消費するアプリを閉じてください。それを解決できるModを販売するよりも、正直にあなたにそう伝える方が良いでしょう。
Opalユーザーへ
Lithiumは一般的なマルチプレイヤーの選択肢ですが、Opalとの互換性はありません。Opalのプレイ時はSodiumとKryptonを導入し、Lithiumは使用しないでください。
Opalはどのサーバーで使える?
OpalはMinecraft 26.2のFabricModで、競技マルチプレイ向けに設計されています。Liquid Glass UIを採用し、戦闘、移動、ビジュアル、ユーティリティにおいて200以上の機能を備え、BedWarsやSkyWars、ほとんどのサーバーで動作します。OpalはSodiumやKryptonと同じmodsフォルダにインストールされます。
結論
| MOD | 役割 | Opal との互換性 |
|---|---|---|
| Sodium | フレームレンダリングの軽量化 | はい |
| クリプトン | ネットワークオーバーヘッド | はい |
| C2ME | チャンク生成の最適、軽量化 | はい |
| Lithium | ゲームロジックのパフォーマンス向上 | いいえ |
FAQ
いいえ。クライアントMODは、あなたの環境でのレンダリング、ネットワークのオーバーヘッド、チャンクの読み込みをスムーズにします。サーバー側のラグは修正できません。
FPS向上用のSodium、ネットワークオーバーヘッド用のKrypton。チャンク生成を最適化するC2ME。全てマルチプレイにおいて重要です。
いいえ、LithiumはOpalと相性が良くありません。Sodium、C2ME、Kryptonを導入し、Lithiumだけ除けばOpalはプレイ可能です。