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マインクラフトPvPとオパールクライアントに関するガイド、チュートリアル、およびリソース.
Concepts
ランチャーは玄関であり、クライアントはそこに入っていく部屋です。この二つが作業を分担し、modが実際に動作する場所について説明します.
バニラ版は、Mojangが提供するゲームそのものです。MODを導入したものは、追加のコードによって拡張された同じゲームです。それぞれの違いと、どちらがあなたに合うかをご紹介します.
クラスローダーは、JVMの一部であり、必要に応じてクラスを見つけ、メモリにロードする役割を担っています。また、MinecraftのMODがゲームをパッチ適用するための正確なフックとしても機能します.
バニラ Minecraft は、それだけで mod を実行することはできません。mod ローダーは、ゲーム起動時にパッチを適用し、mod がゲームに組み込まれるための層です.
ユーティリティクライアントは、HUD、FPSオプション、キーバインドを1つのMODにまとめ、一度インストールするだけで済みます。以下にその機能と、チートクライアントとの違いを説明します.
GraalVM JavaScript により、Java アプリケーションは JavaScript で記述されたユーザー スクリプトを実行し、その場でリロードできます。クライアントがモッドをコンパイルせずに機能を追加する方法です.
JNI は、Java とネイティブの C または C++ コードとの間の組み込みブリッジです。その境界がどのように機能し、それを越えるコストは何かを説明します.
バイトコードは JVM が実行する、移植可能な命令セットであり、ネイティブマシンコードではありません。それでは、.class ファイルがどのように機能し、mods がなぜそれらを書き換えるのか説明します.
Minecraft Java版およびそのために作成されたすべてのMODの背後で、JVMがコンパイルされたバイトコードを実行します。それが何を行い、なぜそれが重要なのかを以下に示します.
Frameworks
Fabricは、パフォーマンスやユーティリティMOD向けの軽量でアップデートの速いローダーです。Forgeは、コンテンツカタログが最も充実した、重厚なものです。選び方はこちらです.
ライトローダーは、2010年代半ばに軽量なクライアントサイドMODローダーとして利用されていました。それが何を行い、なぜプレイヤーに好まれ、そしてどのように衰退していったのかを以下に示します.
NeoForgeはForgeをコミュニティが派生させたもので、現在MinecraftのForge系統シーンをリードしています。この二つの違いと、どちらを実行すべきかをご紹介します.
QuiltはFabricをフォークしたもので、FabricのMODをそのまま動作させます。以下に、互換性、API、採用状況の違いと、どちらを選ぶべきかについて説明します.
Mixin は、ゲームのロード時に Minecraft のコンパイルされたクラスにコードを結合できる mod です。ソースコードの編集は不要です。その仕組みと、Fabric が Mixin を基盤としている理由をご紹介します.
FabricAPIは、ほとんどすべてのFabricMODが依存する共有ライブラリです。MODが起動時にクラッシュする場合、通常はFabricAPIが不足しているか、バージョンが古いことが原因です.
Mappings
Mojangは、a.a.a.のような名前をシャッフルした状態でMinecraftを出荷しています。マッピングは、それらを読みやすいコードモッドがフックできる辞書です.
バージョンごとに難読化された名前が変更されます。仲介者がそれらを凍結するため、コンパイルされたFabricのModはゲームのアップデート後もパッチを適用するコードを繰り返し見つけてしまいます.
ヤーンはコミュニティによって命名され、ドキュメント化されています。Mojmapは、Mojang自身のソースコードと一致しています。以下に、この2つのマッピングセットの違いと、あなたのプロジェクトにどちらが適しているかを示します.
Libraries
ゲームはコンパイル済みで、再構築可能なソースコードとしてではなく提供されます。ASMは、モッドがロード時にそのバイトコードにアクセスしてパッチを当てる方法です.
親愛なるImGuiは、シンプルな関数呼び出しから、毎フレームごとにメニューを新たに描画します。これがいミディエイトモードの意味であり、ネイティブクライアントがそれを必要とする理由です.
JavaはそれだけでOpenGLやサウンドハードウェアを呼び出すことはできません。LWJGLがその橋渡しとなり、Minecraftのレンダリングパイプライン全体がその上に構築されています.
NanoVGは、コンパクトなAPIからGPU上で滑らかな2D形状とテキストを描画します。その理由で、Minecraftクライアントはインターフェースを描画するためにこれを選んでいます.
Guides
JVM引数は、MinecraftをホストするJavaランタイムを調整するものであり、ゲームそのものではありません。設定場所、ほとんどのプレイヤーが希望するヒープフラグ、そして安全な上限について説明します.
Fabric Modをインストールするための3つのステップ:ローダー、Fabric API、そしてModのJARファイルです。完全な手順と、ロードに失敗した場合の修正方法はこちらです.
Fabricローダーは、すべてのFabricMODが依存する唯一の存在です。 公式インストーラーでインストールし、いつでもバニラに戻す方法をご紹介します.
JDK、サンプルmodテンプレート、あなたのマッピング、そして2つのGradleタスクという4つのステップで、開発クライアントの稼働が開始されます。ビルドプラグインが残りの部分を処理します.
クリックテクニックから動きの最適化まで、ここにあなたのMinecraftPvPゲームをレベルアップさせる方法があります.
小さな3つのステップでスクリプトを実行できます。登録し、イベントにフックし、スクリプトフォルダに保存するだけです。 完全にJavaScriptで記述されており、再ビルドなしで数秒でリロードされます.
各モジュール Opal 船、一箇所にまとめたものです。カテゴリーごとに分類され、安全または自己責任で使用とタグ付けされ、それぞれについて詳細な解説へのリンクが付いています.
Versions
Modules
クリスタルオーラは、ターゲットの隣にエンドクリスタルを設置し、巨大なバーストダメージを与えるために自動的に爆破します。このループの仕組みと、それが露呈する原因を以下に示します.
エイムボットは敵に照準を瞬時に合わせ、あたかも自分でクリックしているかのように、すべての弾が命中します。この機能はどのように視点と照準を書き換え、アシスト機能との連続性を持つのか.
キルオーラは、照準やクリックなしに、近くのエンティティを自動的に攻撃します。このモジュールの仕組みと、検出されやすい理由を以下に説明します.
リーチは、相手が真正の接近戦範囲に入ってしまう前に攻撃を当てられることを可能にします。このモジュールが攻撃距離をどのように伸ばし、サーバーがそれをなぜこれほど正確に計測するのかを説明します.
足元に床を敷き、歩行をサポートする足場。これにより、両手が空いて、隙間を安全に渡れる。モジュールがブロックを配置する方法と、回転がそれを明らかにする理由を説明する.
ヒットを受けた後のノックバックが減衰するため、後退することなく攻撃を続けられます。このモジュールがどのようにその反動を書き換え、サーバーがそれをどのように検知するのか、以下に説明します.
タブ補完は無害に見えます。いくつかのサーバーでは、UI なしの受動的なデータ収集チャンネルにすぎません。AntiTabComplete は単に回答を停止します.
アンビエンスは、あなたのローカルの空を、あなたが望む時間帯に切り替えます。サーバーの時間はその下に動き続けます。これはチートではなく、照明のオーバーライドです.
スパムボットにチャットウィンドウでの発言権はありません。アンチスパムは静かに大量の迷惑メッセージをフィルタリングし、他の人が入力している内容を読めるようにします.
アシストサイトは、あなたが狙うのを手伝うものではなく、ただミスらないようにするだけです。それが、フルのアイムボットよりも検知が難しく、依然として無料ではない理由です.
アンチボットは、あなたの照準を正直に保ちます。実際のプレイヤーは攻撃され、配置されたおとりは無視されます.
アンチデザイグは、攻撃力を上げたり、移動速度を速くしたりするものではありません。単にクライアント側のゲーム状況をサーバーと一致させるだけなので、普通のラグが告白のように見えなくなるだけです.
アンカーオーラは、ネザー限定のバニラゲームのメカニクスをPvP武器へと転換させます。誰かの近くにリスポーンアンカーを設置し、それを起動すれば、ダメージが自動的に与えられます.
戦闘中にフリーズする方が、ラグよりもゲームを失うことが多い。AntiFreezeがあれば、世界が反応しなくてもクライアントは常にスムーズに動作する.
AntiAuraは、相手のクリスタルやアンカーの配置を読み取り、爆発範囲内にいる前に爆発前に避難させます。反射は不要です。決して外さない回避手段ですが、それが問題なのです.
バニラの剣の振りは、どのクライアントでも同じに見えます。アニメーションがそれをあなたのものに置き換え、サーバーはそれに気づきません.
サーバーはスナップバックを指示します。アンチサーバーは拒否します。ここに、サーバーの修正を静かに覆すモジュールと、それを信頼することが大胆な行為である理由があります.
透明化の秘薬は、あなたが消えることを約束します。しかし、アンチインビジはそれを静かに打ち破り、対象者はそれに気づくこともありません.
気づく前に終わる、5秒のCAPTCHA。アナーキーサーバーで毎回人間であることを証明する必要があるような、手動でのクリックや再解決はもう不要です.
古代のインターネット脆弱性を、自動化。一撃で決着がつき、見ている誰もがその理由をすぐに理解する.
虚空は交渉しない。反虚空は、落下が不可逆になる寸前、あなたを引き戻すか、ほんの先ほどまで存在しなかったブロックで受け止めるかのどちらかだ.
パスワードを記憶してくれるので、週に50回も /login と入力する必要はありません。それがこのモジュールの全てです.
AntiKBは攻撃がヒットした後の挙動を書き換えるため、パンチを受けてもほとんど影響を受けません。その仕組みと、サーバーが常にそれを検知する理由を以下に説明します.
あなたのカメラは一方向を向いていますが、サーバーは別の情報を認識しています。チートツールは、あなたの実際の照準と、他のプレイヤーが見ている照準を分けて表示します.
アレイリストは、有効になっているモジュールを画面の隅に表示する実行中のリストに変換します。メニューを深く掘り下げる必要はありません.
バッバーは世話係はいらない。オートフィッシュが仕掛けを出し、アタリを待ち、あなたが他のことをしている間、それを巻き上げる.
一つのトグルで、Hypixel 特有の小作業を十二個もまとめて処理できます。Auto Hypixel は戦闘や移動には一切関与せず、単に作業の煩わしさを解消します.
Автоクリッカーは、あなたの代わりに、あなたの手よりも速く、より安定してクリックします。その一貫性が、禁止される理由です.
オートヘッドは、あなたがプレッシャーを感じることなく、黄金のリンゴを食べてくれる。この自動実行ループの仕組みと、タイミングがそれを露呈する理由を説明する.
オート・メイスは、メイスの煩わしい風力チャージからのスイングまでのタイミングを1つの入力に変換し、必要に応じて接近時の最大ダメージを与える.
ブロックは本来、移動や選択肢を制限するはずです。しかし、オートブロックは静かにその代償を払わず、ペナルティを無視するか、反応する前にブロックを確立します.
戦闘中に装備を変えるために中断する必要はもうありません。オートアーマーはあなたのインベントリを監視し、常に最適な防具を自動的に装備します.
エンドマンの頭を手で叩くのは腕前だ。AutoHeadHitterを使えば、それは形式的な作業になる.
自動建築は、保存された構造物を自動的に配置し、一度もクリックすることなく、ブロックを順番に設置します。このモジュールの仕組みと、サーバーがそれを検知するタイミングをご紹介します.
デスクトップの死亡画面は、あなたの注意を必要としません。オートリスポーンは、あなたがそれに気づく前にそれをすっ飛ばします.
Auto Potは、あなたが気づく前に枯渇を検知し、ホットバーに手を伸ばす前に回復します。トリガーの仕組みと、それがタイミングのサインとなる理由を以下に説明します.
オートトラップはダメージを与えません。クリスタルが消滅する前に、ターゲットが逃げられないようにするだけです.
ツルハシを探してスクロールを止める。オートツールは、あなたのスイングが着く前に適切な道具を掴み、まさにその利便性がアンチチートに気づかれる原因となる.
トーテムは、実際に手にないと役に立たない。オートトーテムなら、常に手にしている状態を保つ.
バックトラックは、過去の行動を修正し、正しい動きに作り替えます。機能し、証明可能であり、まさにそのためにアンチチートシステムがそれを検知する仕組みを構築した理由です.
AutoConfig は、あなたのアンチチートの対策を自動的に選択します。サーバーに接続すると、静かに Watchdog、Grim、またはその他の監視システムに対して既に有効な設定を読み込みます.
瞬きは、サーバーが認識している状態を固定し、ローカルでは動き続けるものの、最終的にすべてのパケットを一括で転送します。それは繊細な手法ではなく、リスクも伴いません.
スープを食べてくれるから、君は食べる必要はない。黄金リンゴがなくなったら、生き残るために必要なインベントリのクリックが一つ減る.
クリックGUIの背後にあるものをブラー処理することで、メニューが主役になります。見た目の変更のみで、サーバーへの影響は一切ありません.
ホッパーチェーンは、速度トリックを偽装するためにジャンプします。Minecraftは、そのような動作を許可するように設計されていません。このモジュールがどのようにしてあなたを移動させ、そしてなぜそれがサーバーから隠されることができないのかを説明します.
ブーストはあなたのキャラクターを約1秒間、ロケット弾に変えます。隙を埋めたり、戦場から逃げ出したりするのに十分で、サーバーに気づかれるには十分すぎるでしょう.
上に真っ直ぐ登る船はラグじゃない。それはボートフライで、バニラ物理演算は決して承認していなかった.
Bridge Assist は、ご自身で建設中の橋のタイミングを調整します。設定をやりすぎると、まるで足場のような見た目になります.
足場と同じ自動橋のアイデアだが、急いで作られた。タイミングが緩く、チェックも少ないため、より早くギャップを越え、禁止リストに載る.
人々に光を、世界にではなく。ブライト・プレイヤーは、一ブロックにも触れずに闇を切り裂く.
来た道の記憶をたどる道標。荷物を変えることも、リスクを冒すこともなく、ただ家路を照らす.
胸を鍛えるのを助けるモジュールであり、代わりにあなたの代わりにそれを鍛えるモジュールではありません。その違いは、思っているよりもずっと重要です.
壁は本来、見えないはずのものだ。シャムは、その約束が守られることは決してないようにする.
帽子型の装飾オーバーレイのみ。装飾用であり、クライアント側でのみ適用され、ゲームプレイに全く影響を与えません.
バニラでは、洞窟、ネザー、夜は意図的に暗くされています。明るさを切り替えることでそのルールが解除され、松明もポーションも、サーバーがそれに気づくこともありません.
クラッシャーはゲームを上手くするものではない。ただ、誰かのセッションを終わらせようとするだけだ.
矢はヒットスキャンではない。弓のエイムボットは、矢の飛行時間中に移動するターゲットを先読みし、射撃の準備ができた瞬間に発射する.
ユーティリティクライアントはすべて、コントロールパネルが必要です。ClickGUIは、ドラッグ&ドロップでウィンドウを配置し、クリックでトグルを切り替えることで、あなただけのコントロールパネルを構築できる場所です.
ボローは数秒間、あなたを岩に変えるので、不利な戦いを覆すチャンスが生まれます。全てを救うわけではありませんが、近接戦では、あなたは存在しないのと同じです.
レンダー範囲内のすべてのコンテナが、壁の有無にかかわらず、チェストESPで光ります。アイテム収集には最適ですが、サーバーがあなたが本来見えないはずのチェストへ一直線に向かっていることに気づくと、あまり良い結果にはなりません.
クリックの速度がどれくらいなのか、気になったことはありませんか?このモジュールは、外部サイトなしで、それを数値化します.
カスタムモデルは、あなたの画面上でキャラクターの外見だけを変更します。ヒットボックスの変更や追加のパケットは一切ありません。モジャングが与えたものとは異なるスキンを適用するだけです.
開発者がクライアントのそばではなく、クライアントの中でデバッグを行う結果として残るものがDevTestです。これはハックではなく、出荷前に誰も消さなかった宿題です.
一瞬、胸いっぱいです。次の瞬間には、あなたのバッグの中に。チェストスティーラーがそれをどうやって実現し、サーバーがそれに気づく可能性について、以下に説明します.
ディセイブラーはあなたのために不正行為をしません。ただ、他の場所を見てくれるようにアンチチートに指示し、あなたの装備が実際に不正行為を行うだけです.
毎度の攻撃は、まるで完璧なタイミングのジャンプ攻撃のように命中する。ただし、ジャンプはなしだ。クリティカルズモジュールの実際の変更点と、それを露呈させるパーティクルバーストについて説明する.
あなたのDiscordプロフィールは、まだ何も言わずに、どのサーバーにいるかを知っています。それがDiscord RPCで、これはただの表示であり、ゲームプレイに影響はありません.
完璧なエッジタイミングが、あらゆるジャンプで一瞬一瞬に生まれる。それがエッジジャンプの全てだ.
ファストラダーは、あらゆるタワー建築の退屈な部分、登りをスキップします。実際に何が変わるのか、そしてなぜそれが狭いコスチュームでのスピードハックなのかを説明します.
バニラでは、攻撃するたびに誰にでも同じ小さな粒子エフェクトが発生します。エンティティエフェクトはそれを、見る価値のあるものに置き換え、画面から消えることはありません.
マントが翼のペアに変わった。 プレイの仕方そのものは何も変わらない。 変わるのは、それを見ているときの姿だけだ.
フェイクラグは、あなた自身が遅延しているわけではありません。サーバーに遅延しているように見せかけ、あなたはすでに別の場所にいるのです.
バニラ Minecraft では、クリックするだけではブロックをそれほど早く置くことができません。Fast Place は、その制限についてサーバーに静かに嘘をつきます.
壁は、その向こうが見えないはずだ。ESPは静かに異議を唱え、サーバーに余計なパケットを一つも送ることなくそれを実行する.
バニラはフルパワーショットを放つ前に、ほぼ一瞬待たせる。ファストボウは、もう待ったと判断する.
ワシが、まさにその端であなたのために忍び寄り、ニンジャブリッジの安全性を確保します。シフトキーを監視する必要はありません.
フルスイングの動作を再現するブロックですが、触れた瞬間に出てしまいます。それがファストブレイクで、サーバーはそれを知っています.
ただの棒を、完全に魔法がかけられた剣のように輝かせる。誰もそれを見ることはなく、アイテム自体に変化はない.
あなたの手は一つのアイテムを示していますが、サーバーのログは別のものを示しています。FakeHandは、その差分を埋めるために構築されたモジュール全体です.
ボックスが光を覆います。ESP 2Dは、画面上のすべてのエンティティに平坦なマーカーを配置し、それらを取り囲むように3Dアウトラインを描画する代わりに、壁の裏に隠れてしまうことがありません.
バニラ Minecraft では、階段を一段登るごとに、ほんの少しだけ課税されます。ファストステアーズは、その税金を払いません.
ファストユースは、噛む、飲む、投げる間の待ち時間をスキップします。アイテムの効果を変えるのではなく、それを再び行うまでの時間を短縮するだけです.
それはただ画面上の数字で、あなたのハードウェアを知らせるだけで、あなた自身のことではない.
飛行は重力と運動を書き換え、あなたの意思で地面を離れることを可能にする。翼も、ゲームモードの切り替えも、ただサーバーに伝えられなかったオーバーライドだけだ.
壁の穴もなく、壊れた鍵もない。ただ、あなただけが向こうにいる。それがセールスポイントであり、それと同時に見せかけでもある.
隅の数字は、ゲームがそれに気づくことなく嘘をつくことがあります。FPS スプーファーは、下のフレームレートには一切触れず、ラベルのみを変更します.
試合のチート行為、リーチ、キルオーラ、エイムボットの滑らかさなどを監視し、誰がチートしているか推測せずにスコアを記録します。証拠ではありません。単なる非常に情報に基づいた推測です.
バニラは、君にすべての洞窟をたいまつを持って歩いてほしいんだ。フルブライトはただライトを点灯させて、その一連の作業をスキップするだけ.
地平線を見定め、ハイウェイ・ビルダーがあなたの道のりを築きます。足元にはブロック、障害物は取り除かれ、いかなるツルハシも必要ありません.
あなたのカメラは自由に飛び、あなたの体は一ミリも動かず、サーバーには新しいものはない。フリーカムが裏側で実際に何をしているのか、ここに説明します.
ハイジャンプは、たった一つのキー入力で、バニラ物理演算では決して起こらないジャンプを実現します。このパケットトリックの仕組みと、サーバーが容易に検知できる理由を以下に説明します.
画面に座標、FPS、戦闘情報が直接表示されます。メニューは不要です。クライアントのモジュールの中では最も派手ではないものの、最もよく使われるものです.
一発を当てて、当てたことを知る感覚は、全く違うものだ Minecraft. ヒットマーカーは、推測ではなく一瞬の閃きでその差を埋める.
水の上を、まるで地面を歩くように進め。イエスはMinecraftの流体物理を覆し、そして、サーバーもそれを目撃する.
壁は自分の位置を隠すはずです。しかし、Glow ESPはそれを貫通してあなたを輪郭で示します。サーバーは一切関係ありません.
バニラでは、落としたアイテムは重力を忘れたかのようにふわふわと漂っています。アイテム物理演算を導入することで、それらに少しばかりの品位を与え、あなたの目に優しいようにします.
もう、半分の荷物を手作業で移動させる必要はありません。在庫管理マネージャーが、いつでも瞬時に、すべてを整理して積み重ねてくれます.
イドルファイトは、あなたのために戦います。キルオーラののんびりした親戚。同じ自動化、はるかに少ない労力、そして同じくらい簡単に捕まえられる.
バニラでは、インベントリ画面を開いた瞬間、体が凍り付く。アイテム移動は拒否され、その拒絶こそが露呈を招く.
ジャンプするたびに、足元にリングが現れます。カメラ映えは最高ですが、サーバー側のチート対策ソフトには全く意味がありません.
フィニッシュモーションには独自のモーションが適用されます。それまでの動作はすべて、バニラ版と全く同じです.
押すたびに、画面上で瞬時に光る。ゲームプレイには影響なし。配信の印象には最大限の影響を与える.
機械の効率性を意図的に人間の不器用さに変える。KillAura Legitは、戦闘自動化に見えないように非常に努力している戦闘自動化である.
HUD上の数字ではなく、あなたの速度をリアルタイムで表示するライブチャート。モーショングラフはあなたの動きを変えることはなく、ただそれを見ることを可能にするだけです.
稲妻はもうすでにあなたのスクリーンに表示されています。このモジュールは、一つも見逃さないようにするだけです.
一回のジャンプ、本来よりも長く。ロンジャンプは空中から記録を書き換え、サーバー側のチェックも永遠に欺くことはできない.
スプリントホールドは、本来ならば停止してしまうはずのヒットや旋回時の速度を維持します。これはスピードハックではありませんが、サーバーは依然としてその違いを認識できます.
十二の心の崩壊を、たわいのない肩をすくめる仕掛け。その仕組みと、箱に書かれていないリスク.
Minecraftの、より率直な謎の一つ。クライアントのメニューに存在する「MCF」というモジュールで、一体何なのかを説明できる人が誰もいなくなった.
一回のキルで、一回の自動嘲笑。キルサルツは、キルが成立した瞬間に、あらかじめ設定された侮辱をチャットに送信します。タイプする必要もなく、戦闘の有利も得られない、単なる余計な一撃です.
バニラは、ヒットするたびに視界を揺さぶります。Hurt Camがないので、カメラは水平を保ち、揺れるのは相手の照準だけです.
名前表示は、誰かの頭上に出る名前を書き換えます。F3で得られる情報と変わらないものを示しますが、それを見るためにわざわざ行く手間を省くことができます.
バニラMinecraftでは、あなたの足取りに合わせてカメラが動きます。動画設定にあるチェックボックスと同様のトリックで、ボブ効果は一切ありません.
掘りもし探索もしない。ただ光を読み、地図が古くなった場所を正確に教えてくれる.
モジュールインジケーターは、切り替えたものを画面の隅に表示するリストとして表示します。配列リストと同じ役割ですが、より軽量に構築されています.
一回のパス、全半径、消え去った。ヌカーはブロック破壊をボタン一つでできるようにするが、アンチチートソフトが検知する最も簡単な行為の一つだ.
壁は形を隠すのを止め、絵全体を隠すわけではありません。アウトラインESPは、その壁を通してシルエットを見せ、それ以外の部分は本来あるべき姿のままにします.
こんなことはよくあるでしょう:誰かのチャットがパーティーの招待で溢れかえり、結局送信者をミュートしてしまう。それがパーティーのスパムで、これはチートというよりは、非常にしつこいマクロの一種です.
ノースローは、食事、ブロック、そしてクモの巣をかき分けたりすることにかかる税金をなくし、それらの作業をしても一歩も遅れることなく進めることができます。その仕組みと、サーバーがそれを依然として捕捉できる理由を以下に説明します.
貫通は壁を単なる提案に変える。レイキャストがどのように遮断され、サーバーがほとんどの場合にそれを捕捉するのか.
トグルが作動し、タスクが完了すると、小さなバナーに「成功しました」と表示されるので、自分で確認する必要がなくなります。これがモジュールの全てです.
サーバーは、いつでもあなたの気を引けると思っています。回転しないことは、クライアントが静かに拒否していることです.
一つのシェーダーパスで、全画面、ゼロバンリスク。ポストプロセッシングは、チートではなく、写真フィルターのように機能します.
これはラグ修正ではなく、単なる外観の変更です。タブリストに表示される数字は嘘をつきますが、実際の接続は決して嘘をつきません.
フェイズはサーバーに、衝突では決して生じない位置情報を送り込み、一瞬、壁が消えているように見える。しかし、ゲーム内で最も簡単に発見できるチートの一つでもある.
あなたのピングはすでにMinecraftのネットワークコード内に存在しています。ピングのHUDは、単にそれを確認できる場所に移動するだけです.
誰もがすでに確認しているタブキーのオーバーレイが、リフォームされ、バニラでは決して見せなかった以上の情報を含んでいます。マッチの内容は何も変わりませんが、画面に表示される情報が変わっただけです.
あなたの体力のゲージは、そこまで早く回復するものではありません。レジェンが飽和状態のタイマーを不正に操作する方法、そしてそれが最も簡単に発見できる脆弱性のひとつである理由です.
ボタンひとつで、すべてオフ。パニックは、動いていたものの緊急ブレーキだ.
画面上の点。振り向く前に誰かが来ることを知らせる。注意喚起には便利だが、サーバーに検知されると高額になる.
ブリッジの中盤でブロックが切れたのに、リフィルはもう気づく前に直されていた。アイテムの確認も、足取りの乱れもなかった.
忍び足は崖から身を守る。セーフウォークは、速度低下とキー保持のデメリットなしに、同様の保護を提供する.
ResetVLはプレイデータを削除するのではなく、不正ツールがそのプレイデータを記憶している部分を削除します。ただし、その脆弱性が修正されるまでの間だけです.
スコアボードはゲームに影響しない、隅の箱だけだ。書き直して、線を追加して、自分の人生を進めろ.
ホットキーを押すと、クライアントは痕跡もなく消え去ります。セルフデストラクトが実際に何をするのか、そして、それ以上に重要なこととして、何をしないのかを説明します.
観客を見たことがない。残された影を見るだけだ、そしてそれに基づいて賭ける.
探索は壁を貫通しない。ただ、クライアントが既に知っていることを記憶するだけだ。ブロックの種類を向けると、ツルハシや勘に頼る代わりに座標が得られる.
プレイヤーとMobが、あなたの画面上だけ骨だけの歩く袋に変わります。当たり判定、リーチ、そしてサーバーがあなたを認識する方法は一切変わりません.
自己連携のトリックで、自分のスコアボードを誰もが友達だと思わせる。 悪用や抜け道はなく、クライアントが自分自身に嘘をついているだけだ.
スパマーは、あなたのメッセージを繰り返し送信してくれるので、もう入力し直す必要はありません。これは不正行為ではなく、チャットの自動化です。サーバーによってはそう思わないかもしれません.
狙いを定めるべき場所はどこか、というたった一つの質問を中心に構築されたモジュールです。スナイパーは、長距離弓矢射撃における落下と先行距離の計算を自動で行い、あなたが推測する必要をなくします.
Spotifyで再生中の曲を表示するHUDオーバーレイ。パケットやサーバーとのやり取りは一切なく、alt-tab操作を避けたい人向けのウィジェットです.
スピードはあなたの脚をサーバー上で最も速いものに変えます。ポーションは不要です。このモジュールがどのようにしてそれを実現し、サーバーが常にそれを認識するのかを説明します.
壁は、寄りかかった瞬間から梯子になる。なぜスパイダーがサーバーにとって最も簡単に捕まるムーブハックの一つなのか.
スピードマインは、破壊するブロックごとに時間を短縮します。一振りごとに、あなたのツルハシの計算を処理しているサーバーはそれを認識するでしょう.
ステップは、ジャンプすることなく歩けるブロックの高さを上げます。これにより、縁や不整地が歩調を乱さなくなるのです。変更点と費用は以下の通りです.
ワンクリックでインベントリを空にする。SigmaDeleteはただ一つの目的のために存在する:あなたのバッグの中身が、ほんの少し遅れて見られるのを防ぐため.
手作業では絶対にできない速さで、ブロックであなたを囲い込み、報復用のクリスタルやアンカー爆発が detonatするものが何も残らないようにする.
モジュール名が一つ、リスクプロファイルは全く異なるもの:ある種の偽装者は画面から離れず、他の偽装者は直接パケットに侵入する.
セッションのリアルタイムスコアボード:キル数、デス数、プレイ時間。発生するその瞬間から更新されます。自動化は一切なし、あなたが獲得した数字のみが表示されます.
バニラMinecraftでは、空腹度や視界の制約で、スプリントが頻繁に中断されます。スプリントは、許可を求めることをやめてしまいます.
あなたのベースの場所は表示されていません。配信者モードでは、録画ボタンが押されるまで非表示になります.
カーソルもなく、パネルのドラッグもなし。装備をタブで切り替え、戦場へ戻ろう.
Stash Finder は、ロードするあらゆるものを略奪マップに変え、シャベルは不要です。アナキーサーバーはそれを無視し、クレイム保護されているサーバーはそれをチートと呼びます.
逆のベロシティだ。攻撃をかわすのではなく、相手を想定以上の距離へと吹き飛ばす.
テレポートオーラはキルオーラを接近戦に特化させます。範囲内にテレポートし、その後、あなたのために攻撃します。この追加の移動ステップが、2倍の速さで捕まる原因でもあります.
斧がひとりでに振り下ろされる。ツリーボットは木へと歩み寄り、幹を伐採し、切り株の上に苗木を落とし、音を立てずに進む.
タイマーはあなたを速くするのではなく、時計に嘘をつかせる。どうやって時間の速度を操作するのか、そしてサーバーがいつもそれをどうして気づくのか.
プレイヤーに見えている線ですが、壁ハックでは表示されないものです。仕組みと、それが怪しいものと混同される理由です.
テレポートのリクエストを送って、着地を待ってから、他のプレイヤーがロードされる前から叩き込め。それがトリックの全てで、チート行為とみなされる.
ゲームクロックのHUD表示、これだけ。ワールドタイムは、アイテムをインベントリから探し出す必要なく、現在時刻を教えてくれます.
名前、体力、距離、一目でわかる。ターゲットのHUDは栄養成分表示くらいに刺激が少ない、だからこそ安心して走れる.
ターゲットを自動的に周回し、フットワークは不要です。サーバーに見破られやすい移動チートの一つでもあります.
トンネルボーラーはサイズと掘進方向を選び、それからあなたが一丁のツルハシも触れずに、堅い岩盤を噛み砕いて進みます。それは自動化であり、見た目も自動化です.
VClipは、プレイヤーを床や天井を貫通させ、1秒間貫通状態を維持した後、衝突判定を元に戻します.
画面の隅にあるロゴで、それ以外のことは何もありません。ただのサイン、ゲームプレイはゼロ.
石は内部を隠すようにできているはずだ。レントゲンはそれをやめ、あらゆる山を鉱脈がどこにあるかの正確な図に変換する.
トリガーボットは、照準がターゲットに合図した瞬間に発射されます。クリックは不要です。自動化される機能、手動で行う必要のある機能、そしてキルオーラよりも静かな理由を以下に説明します.