- ライトニングトラッカーは、ワールドアウェアネスモジュールであり、雷が落ちた瞬間、視野外を含むすべての雷撃をマーキングします。
- それは、避雷針や雷トリガーのレッドストーンで動作する試練の部屋、古代都市、その他の建造物を特定するために使用されます。
- バニラMinecraftがすでに近くのプレイヤーに送信している情報のみを表示するため、実質的にアンチチートのリスクはありません。
- テナシティは、それを同梱しているクライアントとして文書化されています。
雷追跡機能は、ロードされたワールド全体の状況を把握するモジュールで、雷が落ちた瞬間を捉え、その瞬間にマークします。ご自身で光と雷の音に気づくのを待つ代わりに、雷が落ちた場所を即座に把握できます。バニラ Minecraft では、近くにいる人なら誰でも雷の光を見ることができますが、このモジュールは新しい情報を追加するのではなく、背後や横、あるいは3チャンク離れた場所で発生した雷を見逃さないようにするだけです。これがこの機能の目的です。新しいパケットやテクスチャは追加せず、ゲームがすでに表示しているものを強調するだけです。
仕組み
このモジュールは、ゲーム内の雷の発生イベントに接続し、プレイヤーが見ているかどうかに関わらず、雷が落ちた瞬間にマーカーを配置します。Minecraft は、レンダリング範囲内のすべてのプレイヤーに対して、目に見える光と聞こえる雷鳴を伴う雷のエンティティを生成するため、このモジュールは他のプレイヤーから隠されているものを傍受したり、雷が落ちる場所を予測したり、そうでなければ発生しない雷を作成したりすることはありません。壁抜け視点ではなく、ハイライト機能に近いものです。すでに表示されているものを囲むだけです.
その区別が、このツールを使う価値を生み出しています。審判所の部屋、古代都市、そしてかなりの数のカスタムレッドストーン構築物は、雷ロッドや雷をトリガーとする仕掛けを設計の一部として利用しています。目を凝らして、雷がどこかで落ちるのを期待して歩き回るのは遅く、見逃してしまうことも多いでしょう。このモジュールを探索中に実行すると、普段なら見過ごしてしまう雷も、偶然見つけ出すのではなく、構造物への指標となります。
使用しても安全ですか?
簡単な答えは、はいです。Lightning Trackerは、サーバーが気にかけるものに一切触れません。あなたのキャラクターを動かしたり、クライアントが送信するパケットを変更したり、戦闘モジュールKillauraのようにヒット判定を変えたり、Flightのような移動モジュールのようにあなたを飛ばしたりすることはありません。このモジュールが示す雷は、すでに範囲内のすべてのクライアントにブロードキャストされているため、サーバーに追加で何かを要求するのではなく、ゲームがすでに持っているデータを読み取っています。
サーバー側のアンチチートは、不正なアドバンテージの痕跡を探します。ありえない動き、不審なスイングタイミング、位置のずれなどです。それらはどれもこのモジュールには当てはまりません。これは、ゲームプレイの優位性というよりも、レンダリングの利便性として機能するもので、サーバー管理者に対して動揺することなく説明できる機能です.
これはどこに当てはまるのか Opal
よくある質問
ロードされたワールドで雷撃を監視し、着地した瞬間にそれぞれの場所をマークします。そのため、見ている場所でなくても雷撃に気づくことができます。
いいえ。ゲームがすでに近くのすべてのプレイヤーに表示している、雷のボルトというものに注意を向けるだけです。戦闘や移動の有利性を提供するものではないため、KillauraやFlightのようなモジュールと同じカテゴリーには含まれません。
それらの構造物、そして様々なレッドストーンの構築物は、避雷針や雷をトリガーとする仕掛けを使用しています。雷撃を追跡することで、偶然見つけるのではなく、受動的にそれらに気づくことができます。
ライトニングトラッカーは、Tenacityの機能としてドキュメント化されています。
それは予想されていません。このモジュールは、すべてのクライアントにすでに表示されている情報のみから動作し、ゲームからサーバーが受信するものを変更するものではありません。