- キルオーラは、プレイヤーの近くにいるエンティティを自動で攻撃する戦闘モジュールです。
- ターゲットをスキャンし、それに向かって回転し、独自のタイミングで攻撃を実行します。
- 不自然な回転とタイミングのため、検出が最も容易なチートの一つです。
- キルオーラは近接自動攻撃モジュールであり、エイムボットは主に照準を合わせます.
キルオーラは、プレイヤーが照準を合わせたりクリックしたりすることなく、近くのエンティティを自動的に攻撃する戦闘モジュールです。ターゲットを選び、向きを変え、独自の攻撃パケットを送信します。その名前は、「kill(殺す)」と「aura(オーラ)」を組み合わせたもので、プレイヤーの周囲で攻撃範囲を示す半径のことです。最も古く、最も認知度の高い戦闘チートの一つです。
キルオーラの仕組み
キルオーラは、ゲームのティックごとに短いループを実行します。まず、設定された射程距離内のエンティティをスキャンします。次に、通常は最も近くにあるか、プレイヤーが最も向いているエンティティを選択します。最後に、プレイヤーの視点をそのターゲットの方へ回転させ、通常のクリック時にゲームが送信するのと同じ攻撃インタラクションを送信します。
プレイヤーは何も操作しません。敵の近くを歩くだけで、キルオーラが照準と攻撃を処理します。多くのバージョンでは、スイングアニメーションを追加し、攻撃クールダウンを尊重することで、他のクライアントから見ると通常の戦闘のように見せます。
一般的な設定
キルオーラモジュールは、動作の攻撃性と目立たしさを変更するいくつかの調整項目を公開しています.
| 設定 | 制御内容 |
|---|---|
| 射程 | ターゲットがどれだけ遠く離れていても当たるか |
| ターゲット | 攻撃するエンティティの種類 (プレイヤー、Mob、動物) |
| 回転 | ターゲットへ視点がどのようにスナップするか、または滑らかに移動するか |
| 攻撃速度 | どれくらいの頻度で攻撃を行うか。多くの場合、クールダウンと関連付けられています |
| 視野角 | プレイヤーの「前」と見なされる角度の広さ |
| 切り替え遅延 | 新しいターゲットに切り替えるまでの時間 |
回転設定が最も重要です。ターゲットへの瞬時のスナップは検知されやすいため、多くの実装では視点の回転を滑らかにしたり、自然な角度を維持したりします。
なぜ検知されるのか
KillAuraは、人間では不可能な動きを生成するため検知されます。サーバー側のアンチチートは、ありえない回転、プレイヤーの後ろのターゲットへの攻撃、通常の制限を超える射程、そしてあまりにも完璧な攻撃タイミングを監視します。これらのそれぞれが、自動照準ではなく、実際のマウスによる操作のサインとなります。
KillAuraを書くのが難しいのは、攻撃そのものではなく、回転とタイミングを現代のアンチチートに気づかれないほど人間らしく見せることです。そのため、多くのバージョンでは、ランダム性、スムージング、射程制限などを追加しています。
KillAuraとaimbotの違い
二つは重なるものの、同じではありません。KillAuraは近接範囲のプレイヤーに対して照準を合わせ、攻撃を行います。エイムボットは通常、照準を合わせるだけでクリックはあなたに委ねられ、より遠距離戦闘に関連付けられます。KillAuraは、同じ考え方の近接自動攻撃バージョンです.
参照、ハウツーではありません
このページでは、モジュールを一般的に説明しているため、その用語の意味が分かります。命名と正確な動作はクライアントによって異なり、いかなる戦闘自動化も、基本的にすべてのサーバーでルールを破ることになります。
よくある質問
キルオーラはチートモジュールです。プレイヤーの戦闘を自動化するため、ほとんどのマルチプレイヤーサーバーのルールに違反し、正当なプレイMODというよりもチートとみなされます。
自動エイムは、実際のプレイヤーが再現できない動きとタイミングのパターンを生み出します。アンチチートシステムは、ありえない回転、過剰なリーチ、そしてプレイヤーが向いていないターゲットへの命中を検出します。
キルオーラは近接範囲でプレイヤーを自動的に狙って攻撃しますが、エイムボットは通常、照準を合わせるだけで、多くの場合、遠距離戦闘で使用されます。キルオーラは近接戦闘用の自動攻撃機能です。