- アイムボットとは、プレイヤーの照準をターゲットに自動的に移動させる戦闘モジュールです。
- ピュアなアイムボットは照準を合わせるだけで、攻撃はプレイヤーがクリックする必要があります。これが、キルオーラとの違いです。
- エイムアシストとアイムボットは同じ連続体上に位置し、多くの場合、単一の強度スライダーで制御されます。
- これは、視野角のデータによって検出されます。人間の操作ではありえないほど正確または高速な回転です.
エイムボットとは、プレイヤーを狙うチートモジュールです。ターゲットを選び、プレイヤーがマウスを調整することなく、照準をそのターゲットに移動させます。この言葉は「自動照準」の略です。Minecraftでは、通常、敵の視界をロックし、すべての攻撃が当たるようにするモジュールを指します。
エイムボットの仕組み
エイムボットは、プレイヤーが戦闘中に小さなループを実行します。まず、射程距離内の有効なターゲットをスキャンし、次に、通常は最も近い敵または現在の照準の最も近いターゲットを選びます。最後に、プレイヤーの視点を回転させて、照準をそのターゲットに合わせます。
オートアタックモジュールとの主な違いは、エイムボットが何を制御するかです。純粋なエイムボットは、照準の操作のみを行います。プレイヤーは攻撃するためにまだクリックする必要があります。そのため、攻撃を同時に行うモジュールよりも、自動化されていることがあまり明らかには感じられません。なぜなら、人間がボタンを押しているからです。
ほとんどの実装では、プレイヤーのヨーとピッチの値、つまり視点が向いている方向を記述する2つの角度を編集することで機能します。モジュールは、プレイヤーの目からターゲットまでの角度を計算し、次にその角度をゲームに書き戻して、次の攻撃パケットにそれらを含めます。
エイムボット vs. エイムアシスト
これらの用語は、無関係な2つのものではなく、スペクトルを記述しています。その違いは、ソフトウェアがどれだけ多くのことを行い、どれだけの力で引き寄せられるかです.
| 項目 | 動作 | プレイヤーの入力 | 印象 |
|---|---|---|---|
| エイムアシスト | 照準をターゲットに軽く誘導する | プレイヤーが大部分を照準する | わずかな、「粘着」感 |
| エイムボット | 照準をターゲットに直接ロックする | プレイヤーはほとんど照準しない | 強力なロック |
エイムアシストは、ソフトな補正を適用します。プレイヤーが大部分を照準し、モジュールが最後の数度を曲げて、照準が敵の近くに固定されるようにします。エイムボットは、プレイヤーの照準作業のほとんどを取り除き、ターゲットにまっすぐスナップします。多くのモジュールの中間に位置し、スライダーで強度を制御できるようにすることで、同じコードがどちらかの動作を模倣できます。
一般的な設定
エイムボットとエイムアシストのモジュールは、照準の強度と目立ち方を変更するノブを公開します。
| 設定 | 制御するもの |
|---|---|
| 射程 | ターゲットが照準されることができる距離 |
| 視野角 | プレイヤーの「前」とみなされる角度の広さ |
| 強度 | 照準がターゲットに引き寄せられる強さ |
| スムージング | 照準がターゲットに徐々に移動する度合い |
| ターゲット | 有効なターゲットとして数えられるエンティティの種類 (プレイヤー、Mob) |
| ターゲット優先度 | 最も近い、最もHPが低い、または最も向いているターゲットをロックするかどうか |
力と滑らかさが最も重要です。100パーセントの力で滑らかさがない場合、ロックは瞬時に外れます。力と滑らかさを弱めると、熟練した人間の動きに近くなり、これがエイムアシストの範囲の目的です。
なぜ検出されるのか
エイムボットは、人間が再現できないエイミングパターンを生成するため検出されます。サーバー側のアンチチートは、クライアントが送信する視点ストリームを監視します。自動エイミングは痕跡を残します。それは、あまりにも正確な回転、手でマウスを動かすよりも速いターン、そして移動するターゲットをエラーなく追跡する照準です。
この種のモジュールを書くのが難しいのは、数学ではなく、回転を人間らしく見せることです。そのため、多くのバージョンでは、ランダム性、加速度曲線、そして照準がターゲットの中心ではなく、近くに収まるようにするための小さな定数オフセットを追加しています。最新のアンチチートは依然として基盤となる信号を測定するため、滑らかにしても過剰な補正は危険です。
エイムボットと他の戦闘モジュールとの比較
エイムボットは視野角だけを書き込み、攻撃はプレイヤーに委ねます。キルオーラはさらに一歩進み、攻撃も送信するため、近接範囲でエイムと攻撃の両方を行います。リーチは全く異なる軸を持ち、照準が向いている場所ではなく、攻撃が届く距離を拡張します。エイムボットは、そのファミリーの中でエイム専用のメンバーであり、そのため、単一の強度スライダーで、より穏やかなエイムアシストの挙動、またはハードロックへと調整できます.
参照用、ハウツー用ではありません
このページでは、モジュールを一般的な内容で説明しているため、用語の意味を理解できます。命名規則や具体的な動作はクライアントによって異なり、自動照準は基本的にすべてのサーバーでルールを破ります。
よくある質問
エイムボットはチートモジュールです。プレイヤーを自動的に狙うため、ほとんどのマルチプレイヤーサーバーのルールに違反し、正当なMODというよりはチートとみなされます。
エイムボットは照準を合わせるだけで、クリックはプレイヤー自身が行います。キルオーラは照準を合わせるだけでなく、攻撃も自動的に実行します。エイムボットは照準のみに特化したものであり、キルオーラはフルオートで攻撃するものです。
これらは同じスペクトラム上の点です。エイムアシストは視点を軽く押し、ほとんどの照準操作はプレイヤーに委ねられます。一方、エイムボットは視点を強く引き、ほぼすべての照準操作を行います。単一の強度スライダーで、どちらかが他方に変わることがあります。