- ハイスピードジャンプは、プレイヤーのジャンプ高さをバニラMinecraftの制限を超えるようにするムーブメントモジュールです。
- ジャンプ入力ではなく、サーバーに送信される移動パケットを編集するため、通常のジャンプでは到達できない高さをサーバーに見せかけます。
- 障害物をクリアしたり、ブロックを1つも置かずに地形をスキップするために使用されます。
- ジャンプの高さは測定しやすいため、不正行為対策の対象になりやすいです.
ハイスジャンプは、バニラ Minecraft の物理演算では不可能な高さまでプレイヤーがジャンプできるような、ムーブメントモジュールです。ジャンプキーを押したときの挙動そのものは変更しません。変更するのは、その後サーバーが認識する情報です。クライアントは、送信される移動パケットを改竄し、報告される位置が通常のジャンプでは到達できないほど高く設定します。これはパケット操作の古い手法の一つで、実装も容易ですが、注意深く監視していればサーバー側でも容易に検出できます。
ハイスジャンプの仕組み
バニラのジャンプ高さは固定されています。ゲームは、地面を離れた瞬間に一定の上昇速度を適用し、その後、重力によってスケジュール通りに戻されます。これが全てです。ハイスジャンプは、この数式や入力操作には一切影響を与えません。いつものようにスペースキーを押すだけです。
変化するのは、クライアントがその後サーバーに渡す位置情報です。このモジュールは、移動パケットを書き換え、ジャンプ中に報告される座標を、ゲームの物理エンジンが単独で生成することのない高さに設定します。サーバー側から見ると、キーを押した挙動に不自然な点は一切ありません。単に、通常のジャンプでは到達できない場所にキャラクターが移動しただけです。
ハイスジャンプの利用は安全か
想像してみれば、その魅力はすぐに理解できるでしょう。少しだけ垂直方向の距離を伸ばすことで、通常のジャンプでは届かないような高台や隙間を越え、迂回に時間とブロックを費やす必要のある地形をスキップでき、戦闘では一瞬の距離を取ることができ、相手の視線を遮ったり、追撃される前に攻撃範囲外に離れたりできます。
しかし、それは静かなものではありません。ハイスピードジャンプは、見た目ではなくゲームプレイ上の利点であり、ジャンプの高さはサーバーが確認しやすい要素の一つです。正当なジャンプには、バニラの物理演算によって定められた上限値があり、サーバーが垂直方向の位置を記録するだけで、その上限値と比較するだけで済みます。ハイスピードジャンプは、BhopやVelocityといった他のパケットベースのテクニックと同じ移動カテゴリに属し、同様に扱われるべきです。検出可能であり、安全な便利機能ではありません.
どこ Opal 線を引く
Opal'sムーブメントカテゴリーは多岐にわたるものの、その名のもとにはハイジャンプモジュールが含まれていません。サーバーが容易に物理法則と照合できる数値を単純に増加させるだけの機能は、どのような方法論にも合わない類の近道ではありません Opal 動きの道具を構築する.
参照、ハウツーではない
このページでは、High Jump とは何か、そしてその効果が一般的にどのように機能するかを説明します。正確な実装はクライアントによって異なり、バニラの高さ制限を超えることは、基本的に移動を真剣に受け止めるサーバーのルールを破ることになります。
よくある質問
プレイヤーがジャンプする際の最大高さを、通常Minecraftの物理演算によって制限されている固定値を超えて上昇させます。
サーバーに送信される移動パケットを操作することで、バニラジャンプでは得られないより高い位置が報告されるようにします。ジャンプ入力そのものを変更するわけではありません。
いいえ。ハイジャンプは単一のジャンプの高さにのみ影響します。フライトモジュールのように、高度を維持したり、空中を自由に移動したりさせるものではありません。
はい、その可能性はあります。ジャンプの高さはサーバーが計測し、バニラの物理法則と比較できる値であり、異常に高いジャンプは検出の根拠となり得ます。通常、このモジュールを使用すると、サーバーの移動チートに対するルールに違反することになります。