- スカフォールドは、歩く際に足元のブロックを自動的に配置する移動モジュールです。
- ホットバーのブロックを選択し、背後の空いている空間に向かって回転し、落下する前に配置します。
- 難しいのは回転部分で、これが不正ツール対策で特に監視されるポイントです。
- ブリッジングを、毎回手動でブロックの位置を見てタイミングを取る必要なく、ハンズフリーで行えます.
足場は、歩くにつれて自動的に足元にブロックを配置する移動モジュールであり、カメラを下を見る必要なく隙間を渡ることができます。ホットバーからブロックを選択し、後ろの空いている空間に向かって回転し、端から落ちようとする瞬間に配置します。その結果、両手が空いた状態で橋を渡すことができます。
足場が何をするか
足場は、手動での橋渡しを自動的なアクションに変換します。通常の橋渡しでは、下を見たり、設置キーを押したり、一定のペースで後退したりする必要があります。足場は、タイミングと配置をあなたのために処理します。移動キーを押しているだけで、モジュールが常に足元に床を維持します。
ほとんどの実装では、いくつかのオプションが公開されています。
| オプション | 制御するもの |
|---|---|
| タワーモード | ジャンプ中にその場でブロックをまっすぐ下に配置するかどうか |
| 回転処理 | ビューをスナップするか、配置角度を静かに偽装するか |
| 配置遅延 | ブロック間の待ち時間を調整し、機械的に見えないようにします |
| スプリント許可 | ブロックを配置しながらスプリント速度を維持できるかどうか |
| ブロック選択 | どのホットバーのスロットからブロックを取得するか |
これは移動カテゴリの動作であるため、足場は、プレイヤーが世界を移動する方法を変更する他のモジュールと一緒に配置されます。戦闘方法ではなく。
仕組み
足場は、毎ティックあなたの位置と速度を監視します。次に落下する地点が空中に予測されると、落下する前にサーバーにブロック設置コマンドを送信します。難しいのは回転です。通常、ゲームはプレイヤーが見ている面にブロックを設置しますが、このモジュールは、プレイヤーの向きを背後と下方の空いている場所に向け、設置し、その後、元の視点に戻す必要があります。
大きく分けて2つのスタイルがあります。1つは、実際のカメラを設置角度に1フレームだけ瞬時に移動させるもので、高速ですが目に見えてしまいます。もう1つは、画面上のカメラを動かさずに、偽の回転情報を含む設置パケットを送信するもので、他のプレイヤーからは見えにくいですが、まさに不正検出システムが探しているパターンです。
なぜアンチチートがこれを検出するのか
足場は、人間がほとんど行わない、動きと回転のパターンを生み出します。サーバー側のアンチチートシステムは、いくつかの兆候を探します。
- 視認可能なカメラ角度と一致しない回転のブロック設置。
- 完璧なタイミングで設置され、決して外れず、決して重ならない。
- 常に一定速度で後退しながら、すべてのブロック境界に設置する。
- プレイヤーが現実的に見えないブロック面に設置する.
現代の不正対策は、モジュールを「見る」必要はありません。配置角度と視線角度が一致しない、あるいはブリッジングのテンポが人間的でないほど一貫していることに気づくだけで十分です。そのため、Scaffoldの設定では、信憑性のあるランダム性を得るために、しばしば速度を犠牲にします。
正当な状況と不正な状況
自動ブリッジングは、バニラに近い形でも存在します。一部の練習サーバーやトレーニングマップにはブリッジングトレーナーが用意されており、特定のクリエイティブツールではビルダーのためにブロックの列を配置します。Scaffoldモジュールは、通常のサバイバルや競技プレイ中に実行され、不当な優位性を得るため、ビルドツールではなく不正検出の資料に登場します.
参照、ハウツーではありません
このページでは、モジュールを一般的な形で説明しているため、その用語の意味が分かります。命名と具体的な動作はクライアントによって異なり、ブロックを自動配置してブリッジを作成すると、基本的にすべての競争サーバーのルールに違反します。
よくある質問
ブリッジマクロは、タイマーで固定されたキー入力を繰り返します。スカフォールドは、毎ティックあなたの現在の位置と回転に反応するため、固定された動きを繰り返すのではなく、旋回や速度の変化に適応します。
多くの場合、回転が露呈する原因です。モジュールは、見えるカメラが向いていない角度でブロックを配置し、サーバー側のアンチチートシステムがそれらの値を比較します。完璧で、決して見逃さない配置タイミングも、もう一つの手がかりとなります。
それは、プレイヤーが隙間を越えて移動し続けることを目的としているため、ムーブメントモジュールに分類されます。ブロックの配置は手段であり、目的ではありません。