- 速度、またはノックバック軽減とも呼ばれるものは、被弾時の押し戻しを軽減またはキャンセルします。
- サーバーはヒット後にノックバックのベクトルを送信し、Velocityはプレイヤーが移動する前にそれを縮小します。
- 完全なキャンセルは容易に検知できますが、部分的な値はラグや通常のトレードとより自然に混ざります。
- 検知はサーバー側で行われます。なぜなら、サーバーはすでにプレイヤーがどれだけ移動すべきかを知っているからです.
速度は、プレイヤーが攻撃を受けた際に受けるノックバックを軽減またはキャンセルする戦闘モジュールです。サーバーは、ヒット後にプレイヤーがどれだけ押し出されるかをクライアントに伝えます。速度は、その指示を傍受し、縮小させるため、プレイヤーはほとんど動かなくなります。また、アンチノックバックとも呼ばれます。
速度の仕組み
速度は、ヒット後にサーバーが送信する押し出しを編集します。Minecraftでエンティティが攻撃を受けると、サーバーはクライアントに速度更新を送信します。これは、どの方向とどれくらいの速さで移動するかを示すベクトルです。バニラクライアントは、そのベクトルを完全に適用します。速度は、まず更新をキャッチし、プレイヤーが動く前に縮小します。
縮小は通常、各軸に対してパーセント表示されます。水平方向の押し出しは削減され、プレイヤーが後方に滑らないようにします。一方、垂直方向の押し出しは、ジャンプや落下が正しく見えるように、通常に近いままになることがよくあります。0パーセントの場合、プレイヤーはまったくノックバックを受けません。部分的な値の場合、ある程度のノックバックを受けますが、気づきにくいものです。
同じ効果は、2つの方法で実現できます。いくつかの実装では、速度パケットが到着する際に変更を加えます。他の実装では、バニラの動きを実行し、次にティックで位置を修正します。どちらの場合も、プレイヤーは失うはずだった場所を保持することになります。
一般的な設定
速度モジュールは、安全性を効果とトレードオフするいくつかの値を提供します.
| 設定 | 制御内容 |
|---|---|
| 水平 | プレイヤーが依然として受ける横方向への押し戻しの割合 |
| 垂直 | プレイヤーが依然として受ける上方向への押し戻しの割合 |
| モード | パケット編集 vs 位置補正 |
| 確率 | ある攻撃が軽減される頻度。すべての攻撃ではなく、特定の一部の攻撃 |
フルキャンセルは最も強力で、最も明白なものです。部分的な値、またはいくつかの攻撃をスキップする確率を持つものは、ラグや通常のトレードのように見え、注意をそらしにくいものです。
プレイヤーが使用する理由
ヴェロシティは、プレイヤーを射程内に維持することで、近接戦闘の優位性をもたらします。通常、ノックバックは戦いを中断します。各攻撃は両方のプレイヤーを押し離し、再び間を詰める必要が生じます。より少ない押し戻しを受けるプレイヤーはターゲットの上に残り、攻撃を続けながら、もう一方のプレイヤーが離れていくことになります。真っ直ぐな近接戦闘においては、これは大きなアドバンテージとなります。
なぜ検出されるのか
ヴェロシティは検出されます。なぜなら、サーバーはすでにプレイヤーがどれだけ移動すべきかを知っているからです。サーバーはノックバックベクトルを送信するため、期待される位置とクライアントが報告する位置を比較できます。プレイヤーが予測された距離を移動せずに攻撃を吸収し続けると、そのずれが目立ちます.
サーバー側のチート対策はこれを直接追跡します。プレイヤーが実際にどれだけのノックバックを適用したかを、多くのヒットにわたって監視します。物理法則で許容される範囲を超えて、常に地面に留まっているプレイヤーはフラグが立てられます。完全なキャンセリングは容易に検出できます。部分的な軽減はより難しく、そのため多くの実装ではゼロにはなりません。
速度対その他の戦闘モジュール
速度は、他の戦闘モジュールの中で、プレイヤーに何が起こるかを変えるという点で特異です。プレイヤーが行うこと、つまりターゲットに対して何をするかではなく。KillAuraやaimbotは、敵に作用し、照準と攻撃を自動化します。速度は、プレイヤー自身の位置に作用し、ヒット後にプレイヤーが移動すべき距離に関するサーバーの指示を上書きします。共通点は、どちらもサーバーが制御することを期待しているものを上書きするという点です.
参照、ハウツーではありません
このページでは、モジュールを一般的に説明しているため、その用語の意味が分かります。命名と正確な動作はクライアントによって異なり、サーバーのノックバックを上書きすると、基本的にすべてのサーバーでルールが破られます。
よくある質問
クライアントメニュー内では、Velocityはノックバック軽減モジュールです。攻撃を受けた際の押し出しを軽減し、戦闘中にターゲットに近づいた状態を保つことができます。同じ名前のプロキシソフトウェアとは関係ありません。
はい。ノックバック耐性は平易な表現名、速度は同じ効果、つまり攻撃による押し戻しを軽減するモジュール名です。
設定できますが、完全にキャンセルする方が検出が容易です。サーバーは、どれだけ押し戻されるべきかを知っていますので、ノックバックを全く受けないことは、明らかに矛盾しています。部分的な値が存在するのは、それらがより自然に溶け込むためです。