- ボップ(バニーホップ)は、ジャンプを連続させることで、バニラMinecraftの制限を超える速度を維持または構築する動作モジュールです。
- Minecraftは自然にジャンプのタイミングを報いることはありません。このモジュールは、タイトなタイマーでジャンプを繰り返すことで、その効果を偽装します。
- ジャンプ連鎖が続く限り、速度ブーストは維持され、アンチチートは持続的なパターンをフラグとして扱います.
バホップ(Bhop)は、バニーホップの略称で、ジャンプを連続させることで、バニラ Minecraft では不可能な速度を維持したり、加速したりするムーブメントモジュールです。この名前は、バニーホップが組み込みの特性として存在する他のゲームエンジンに由来します。それらのゲームエンジンでは、正確なタイミングでジャンプすることで、プレイヤーは空中での横移動の勢いを失わずに維持できます。Minecraft はその特性を持って設計されていませんでした。そのため、バホップモジュールはそれを模倣する必要があり、タイトなタイマーでジャンプを繰り返すことで、プレイヤーの速度が低下するのではなく維持されるようにします。その結果、まるでエンジン機能のように見えます。しかし、それはそうではありません。
バホップの仕組み
ソースエンジンゲームやその他のいくつかのゲームでは、バニーホップは、着地した瞬間にジャンプすると物理演算によって報酬が得られるため発生します。空中を横移動し、次のジャンプを適切なタイミングで行うと、速度がリセットされる代わりに上昇します。これは、それらのエンジンが空中制御を処理する方法の結果であり、設計された機能ではありません。プレイヤーは誰かが「トリック」と呼ぶようになるずっと前に、それを悪用する方法を学びました
Minecraft'sムーブメントコードには、そのような副作用はありません。着地すると、期待どおりに勢いがリセットされ、単独でジャンプを繰り返しても速度は変わりません。したがって、Bhopモジュールは、存在しない欠陥を利用するのではなく、結果を偽装します。プレイヤーの速度を歩行やスプリントだけでは得られないレベルに維持するために、タイトで反復的なサイクルでジャンプを発射します。ソースエンジン版と完全に同じに見える必要はありません。速度の数値が上昇し続けるか、少なくとも維持される必要があるだけです。
Bhopは安全に使用できますか
魅力は単純です。連鎖ジャンプは、歩行やスプリントよりも素早く距離をカバーでき、効果が一度だけ発動するのではなく継続的に実行されるため、ジャンプ連鎖が続く限り、継続的な速度上の優位性として機能します。これは、戦闘中の隙間を埋めたり、追跡から逃れたり、後を追ってくる人よりも早くマップを横断したりする際に重要になります.
それが目に見えなくなるわけではない。Bhopは、外観上のものではなく、ゲームプレイの利点となる機能だ。そして、バニラ物理法則を超えた速度上昇は、サーバー側のチート対策が検出するように作られているまさにそれだ。サーバーは、通常時の移動において、プレイヤーの速度とジャンプのリズムがどのようなものでなければならないかをすでに把握している。したがって、プレイヤーの制限を超えて維持または繰り返されるジャンプチェーンは、疑わしい兆候となる。これは、他の速度やモメンタムのモジュールと同じ移動カテゴリーに分類され、Juulのようなクライアントでも確認されている。安全な利便性としてではなく、検出可能なものとして扱うべきだ.
Opalが線引きする場所
Opalの移動カテゴリは多岐にわたりますが、その名前でBhopモジュールは同梱されていません。モジュールリストは、クライアントが平然と名乗る機能に限定されており、アンチチートの速度チェックをすり抜けるように構築されたジャンプタイミングの脆弱性は、そのアプローチには適合しません。
参照、ハウツーではない
このページでは、Bhopが何を意味し、その効果が一般的にどのように機能するかを説明します。正確な動作はクライアントによって異なり、バニラジャンプの物理法則を超える速度を得ることは、基本的にあらゆる競技またはサバイバルサーバーでのルールを破ることになります。
よくある質問
Bhopは「バニーホップ」の略称で、他のゲームエンジンから借用された用語です。ジャンプを連続させることで、速度を維持したり、加速したりするテクニックを指します。
同じ結果、連鎖ジャンプによる持続的な速度を狙っていますが、Minecraftのジャンプ物理学はそれをネイティブにはサポートしていません。このモジュールは、すでに存在するエンジン特有の挙動を利用するのではなく、効果を模倣する必要があります。
いいえ。スピードモジュールは直接的に移動速度を上昇させます。Bhopは、連続ジャンプのタイミングから得られる速度上昇を利用します。どちらも移動カテゴリに属し、どちらもバニラの制限を超えています。
はい、その可能性はあります。ジャンプパターンや速度を原版の物理演算と比較するサーバーでは、継続的なBhopの使用を検知できます。また、通常、Bhopを実行すると、移動チートに対するルールに違反することになります。