- Fast Placeは、バニラMinecraftが課すブロック配置間の遅延を取り除き、通常クリックでは不可能な速度でブロックを配置できます。
- これは照準の変更ではなくタイミングの変更です。ブロックがどこに配置されるかを決定するのではなく、配置パケットを送信できる速度のみを変更します。
- より高速な建築、ブリッジング、壁で囲む、戦闘中に黒曜石を設置するなど、防御的なプレイに役立ちます。
- アンチチートは、バニラクライアントが物理的に生成できる固定された床に対して、配置パケット間の間隔を計測することでこれを検出します。
ファストプレイスは、Minecraftが通常、ブロックを一つ置くごとに発生させるわずかな遅延を取り除く、または短縮するモジュールです。これにより、プレイヤーはバニラ版の入力タイミングでは不可能な速度でブロックを設置できます。特に建築やブリッジングにおいて、ブロックを一つ置くごとに時間がかかるため、その効果が顕著になります。
仕組み
バニラ版のMinecraftでは、連続したブロックの設置間隔が、クライアントが入力処理を行い、設置パケットを送信する際の処理に紐づいたわずかなマージンによって区切られています。どれだけ速くクリックしても、クライアント自身が設置リクエストの処理頻度に上限を設けており、接続やマウスが関与する前に処理が制限されます。
ファストプレイスは、クライアント側のこの上限を回避するパッチです。設置リクエストは、バニラ版が課す間隔を待たずに、連続して送信されます。これにより、正当な、改変されていないクライアントがどれほど優れた反射神経を持つプレイヤーであっても、実現できないブロック設置速度を実現します。これはレンダリングのテクニックやUIのショートカットではありません。サーバーが実際に受信する内容を変更します。バニラ版では許可されていないよりも短い間隔で、設置パケットが連続して送信されるのです.
それがプレイヤーカテゴリのモジュールとして分類される理由でもあります。なぜなら、視覚的なモジュールではなく、Juul、Fan、Tenacity、Roseといったクライアントにも組み込まれているからです。
使うのは安全ですか?
簡単な答えは、安全とは言えません。その仕組みが、なぜそうなのかを説明します。サーバー側のアンチチートは、プレイヤーがブロックを設置するパケットの間隔を計測し、バニラクライアントが生成できる範囲と比較します。その範囲は固定されており、よく知られています。したがって、一貫してその範囲を上回る設置速度は曖昧ではありません。高速なマウスや幸運な接続と片付けられるものではなく、オートクリッカーのようなタイミングパターンも「単に素早くクリックしただけ」で説明できるものではありません。アンチチートは意図を推測しているわけではありません。Minecraftの標準版で物理的に可能な数値かどうかをチェックしているのです.
ルール違反として扱われ、グレーゾーンではない
Fast Place は、ゲームプレイに影響を与える測定可能な特徴を持つ変更であり、単なる見た目の変更ではありません。クライアント改変を禁止するほとんどのサーバーでは、アンチチートシステムがそれを検知すると、真っ当な違反として扱われ、検知は判断ではなく、単純なタイミングチェックです。
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よくある質問
バニラクライアントがブロックを設置する間の遅延を取り除いたり、短縮したりします。これにより、正規のクライアントが送信できるよりも速い速度でブロックが設置されます。
いいえ。足場は、プレイヤーが空いている場所を歩く際に、自動的にブロックを設置します。Fast Placeは、設置間のタイミングを変更するだけで、ブロックをどこに、いつ設置するかを自分で判断するものではありません。
はい、ブリッジングや戦闘中に壁を作るなど、設置速度が重要な状況では有利になります。この測定可能な利点が、検出される理由でもあります。
クライアントの改変を禁止するほとんどのサーバーのルールに違反するため、また、チート対策ソフトがタイミングの違いを簡単に測定できるため、注意して使用しないと検出される一般的な原因となります。