CPSとは Minecraft? クリック毎秒の説明

CPSは、あなたのマウスのクリック数を1秒あたりで計測し、ゲームプレイ中にリアルタイムで表示するHUDモジュールです。サーバーへの影響もバンのリスクも一切ありません.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • CPS(1秒あたりのクリック数)は、ゲーム中にマウスのクリック数をリアルタイムで計測し、画面上にその数を表示するHUDモジュールです。
  • これはローカル入力のみを読み取り、テキストを描画するため、アンチチートソフトに検知されることはありません。
  • オートクリッカーとは正反対です。これは、あなたがすでに実行したクリックを計測するもので、新たに生成するものではありません.

CPSは1秒あたりのクリック数を意味し、Minecraftのモジュールとしては、クリック速度を計測し、リアルタイムで画面上にその数を表示する小さなHUD表示です。ゲーム中に外部のクリックカウンターサイトにAlt+Tabで切り替える代わりに、照準の近くに固定されたり、HUDの隅に表示されたりするライブな数値が表示され、クリックし続ける限り毎秒更新されます。これは、ゲームメカニクスではなく、計測ツールです。このモジュールは、すでに生成されている入力を監視し、その情報をあなたに報告します。入力自体には一切影響を与えません。

仕組み

CPSは、1秒間のローリングウィンドウ内でマウスボタンの押下回数をカウントし、その累積値をHUDに書き込みます。クリックするたびに、現在開いているウィンドウのカウンターがインクリメントされます。1秒が経過すると、表示は新しい合計値に切り替わり、カウントを再開します。ウィンドウがより長い期間にわたって平均化する代わりにリセットされるため、数値は10秒前の平滑化された数値ではなく、実際のクリック速度を追跡します.

モジュールはマウスとサーバーの間に挟まることはありません。 入力イベントを読み取り、カウンターをインクリメントし、文字列を描画する。それがパイプライン全体です。 まだ発火するクリックも、正確に1つのクリックとしてサーバーに到達します。タイミングも、パケットも、すべて同じです。ローズは、CPSの読み出しを送信するクライアントとしてドキュメント化されており、戦闘や移動とはかけ離れた、他のオン画面表示の隣のビジュアルカテゴリに存在します。なぜなら、戦闘や移動に何の影響も与えないからです。

使用しても安全ですか?

はい、安全です。CPSカウンターはローカルのマウス入力を読み取り、独自のHUDに数字を表示するだけです。余計なパケットを送ったり、サーバーが受信するものを変更したり、サーバーがアクションを解決するために使用する値を変更したりすることはありません。サーバー側のアンチチートが評価するものは何もありません。この機能はあなたのマシンから出ないからです。

オートクリッカーとの混同は理解できます。どちらの用語もクリック速度を含んでいるからです。しかし、それらは同じアイデアの反対側に位置しています。オートクリッカーは独自にクリックを生成し、本物の禁止対象となるチートです。CPSカウンターは逆を行います。人間の既に行なったクリックを測定します。一方は入力を生成し、もう一方はそれを報告するだけです.

どこ Opal そのモジュール予算を費やす

Opalは専用のCPSカウンターを搭載していません。それは見落としというよりも、予算上の判断です。そのモジュールは単に数字を表示するだけで、戦闘そのものに影響を与えることはありません。追加のヒットを与えたり、サーバーが計測するあらゆるものをミリ秒単位で短縮したりすることはありません。Opalの戦闘および移動モジュールは、実際の戦闘に影響を与えるために存在しています。クリックカウンターは、配信の演出性を高めるためのもので、戦闘の有利性を高めるものではありません。Opalはモジュール数を後者に割り当てています

よくある質問