- CPS(1秒あたりのクリック数)は、ゲーム中にマウスのクリック数をリアルタイムで計測し、画面上にその数を表示するHUDモジュールです。
- これはローカル入力のみを読み取り、テキストを描画するため、アンチチートソフトに検知されることはありません。
- オートクリッカーとは正反対です。これは、あなたがすでに実行したクリックを計測するもので、新たに生成するものではありません.
CPSは1秒あたりのクリック数を意味し、Minecraftのモジュールとしては、クリック速度を計測し、リアルタイムで画面上にその数を表示する小さなHUD表示です。ゲーム中に外部のクリックカウンターサイトにAlt+Tabで切り替える代わりに、照準の近くに固定されたり、HUDの隅に表示されたりするライブな数値が表示され、クリックし続ける限り毎秒更新されます。これは、ゲームメカニクスではなく、計測ツールです。このモジュールは、すでに生成されている入力を監視し、その情報をあなたに報告します。入力自体には一切影響を与えません。
仕組み
CPSは、1秒間のローリングウィンドウ内でマウスボタンの押下回数をカウントし、その累積値をHUDに書き込みます。クリックするたびに、現在開いているウィンドウのカウンターがインクリメントされます。1秒が経過すると、表示は新しい合計値に切り替わり、カウントを再開します。ウィンドウがより長い期間にわたって平均化する代わりにリセットされるため、数値は10秒前の平滑化された数値ではなく、実際のクリック速度を追跡します.
モジュールはマウスとサーバーの間に挟まることはありません。 入力イベントを読み取り、カウンターをインクリメントし、文字列を描画する。それがパイプライン全体です。 まだ発火するクリックも、正確に1つのクリックとしてサーバーに到達します。タイミングも、パケットも、すべて同じです。ローズは、CPSの読み出しを送信するクライアントとしてドキュメント化されており、戦闘や移動とはかけ離れた、他のオン画面表示の隣のビジュアルカテゴリに存在します。なぜなら、戦闘や移動に何の影響も与えないからです。
使用しても安全ですか?
はい、安全です。CPSカウンターはローカルのマウス入力を読み取り、独自のHUDに数字を表示するだけです。余計なパケットを送ったり、サーバーが受信するものを変更したり、サーバーがアクションを解決するために使用する値を変更したりすることはありません。サーバー側のアンチチートが評価するものは何もありません。この機能はあなたのマシンから出ないからです。
オートクリッカーとの混同は理解できます。どちらの用語もクリック速度を含んでいるからです。しかし、それらは同じアイデアの反対側に位置しています。オートクリッカーは独自にクリックを生成し、本物の禁止対象となるチートです。CPSカウンターは逆を行います。人間の既に行なったクリックを測定します。一方は入力を生成し、もう一方はそれを報告するだけです.
どこ Opal そのモジュール予算を費やす
よくある質問
いいえ、それはすでに実行したクリック数に基づいてHUDに数字を表示するだけです。クリックタイミング、ダメージ、またはサーバーが処理するその他の要素は変更しません。
いいえ、それは正反対です。CPSカウンターは、すでに生成した入力を測定するのに対し、オートクリッカーはそれ自身で入力を生成します。オートクリッカーはチートです。CPS表示は、あなたが自分で行ったクリックに対して計算を行うだけです。
いいえ。それはローカルの入力を読み取り、ご自身の画面に表示するだけなので、サーバーやアンチチートが検出したり、フラグを立てたりするものは何もありません。
多くの場合、照準の近くやHUDの隅に小さな表示として現れ、クリックしている間は継続的に更新されます。正確な配置は、クライアントのHUDレイアウトによって異なります。
クリックベースの戦闘では、適正なクリック速度が高いほど有利になるため、バタフライクリックやジッタークリックといったテクニックを計測したり、ウェブサイトにAlt+Tabで切り替えることなく、リアルタイムで進捗状況を把握するために、このカウンターを使用します。