Auto 32k 解説:1.12.2版の剣ダメージ悪用

Auto 32kは、アナキーサーバーにおける近接ダメージを増加させる、1.12.2時代のエンチャントスタックexploitを自動化します。その仕組みと、それが明白なバグの悪用である理由を以下に説明します.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • Auto 32kは、Minecraft 1.12.2時代の無秩序サーバーにおける「32k」付与された剣によるダメージエクスプロイトを自動化するエクスプロイトモジュールです。
  • この根本的なバグは、エンチャントのスタックを悪用して、通常の剣ではありえないほど大きなダメージを与え、このモジュールはそれを再現するのを自動化するだけです。
  • このバグがまだ存在する場所でのみ有効で、発動した瞬間に明らかであり、ほとんどの場所でバグの悪用とみなされます。

Auto 32k は、「32k」というエンチャントソードのダメージエクスプロイトを自動化するエクスプロイトモジュールです。これは、Minecraft 1.12.2 時代の無秩序サーバーの逸話で、エンチャントを重ねた武器が、バニラサバイバルルールでは許可されていないほど大きなダメージを与えるものです。この名前は、設定や調整する閾値ではなく、エクスプロイトそのものを指しています。モジュールは、それを再現する手作業を省くだけです。

その下にあるエクスプロイトの仕組み

このエクスプロイトは、エンチャントの重ね合わせの悪用から生じています。武器は、通常サバイバルルールでは単一の剣が持つはずのエンチャントパワーをはるかに多く持ちます。バニラのエンチャントされた剣は、穏やかで予測可能なダメージ増加を与えます。重ねたバージョンはそうではありません。それは、ゲーム内で正当な説明のないような、単一のヒットで何度も高いダメージを与えます。

Auto 32k は、その上に新しいトリックを発明するものではありません。既存のエクスプロイトを自動化します。プレイヤーが過剰な力を秘めた剣を手動で作成する代わりに、モジュールがそのプロセスを自動的に実行し、必要に応じて繰り返すことができます。これは、無秩序サーバーとクリスタルコンバットに特化したクライアントである SalHack のエクスプロイトカテゴリモジュールとして文書化されています。この種のルールなし PvP のために構築されています.

その魅力は単純明快だ。アナキーサーバーでは、喧嘩はモデレーションではなく、生の戦闘力で決着がつく。一撃で相手を倒せる剣が、そのまま勝つのだ。通常なら体力のほんの一欠片を削る程度の攻撃が、戦いの開始前に相手を倒してしまう。

使うのは安全か?

いいえ、別々の理由で2つあり、どちらもサーバーがどのアンチチートを使用しているかには依存しない。

まず、それは設計上、非常に壊れやすい。この脆弱性は、1.12.2時代のエンチャントスタックバグがまだ存在する場所でのみ機能する。バグを修正し、サーバーをアップデートすれば、Auto 32kは異常なものを何も生み出さなくなる。これは一般的な戦闘の利点ではなく、ほとんどの現代環境で既に修正されている、非常に具体的で、非常に古い抜け穴だ。

次に、機能したとしても、それは非常に目立つ。リーチは、戦闘中に誰も気づかないほんの数ブロックの追加だ。通常ダメージの何倍ものダメージを一度の攻撃で与える剣は、受け取る側の人、そして戦いを見ている人にはすぐに明らかになる。既知のダメージバグを自動化することも、ルールを設けているサーバーのほとんどのルール下ではバグの悪用とみなされる。使用している検出システムに関わらずそうだ.

バグの悪用、戦闘の優位ではない

Auto 32k は、クライアントサイドのレンダリングや予測のテクニックではなく、ドキュメント化されたサーバーサイドの脆弱性を自動化します。 実行すると、脆弱性の悪用となり、脆弱性の悪用を禁止するサーバーであれば、誰でも利用可能です。ダメージ量は相手に気づかれやすく、スタッフが介入する前からでも明らかです

OpalはAuto 32kのようなものを一切出荷していません。それは単なる見落としではありません。全く異なる種類のソフトウェアです。古くなったサーバーサイドのバグを自動化するのは、戦闘機能ではなく、サーバーが修正されるタイミングでクールダウンタイマーが設定されるという負債です。Opalの戦闘モジュールはクライアントサイドで動作し、ゲームがすでに許可しているものを読み取り、予測します。剣がどれだけのダメージを与えることができるかを書き換すようなことはありません。

よくある質問