- アンカーオーラは、ターゲットの横にリスポーンアンカーを自動配置し、爆発ダメージを与えるために爆破します。手動での配置やタイミングは不要です。
- クリスタルオーラと同じ配置と爆破のループを実行しますが、エンドクリスタルをアンカーに置き換えます。
- WurstとMeteor Clientで確認されており、他の自動爆発モジュールと共に戦闘カテゴリーに分類されています。
- その速度とオフアングル配置は、アンチチートが監視するまさにそのものです.
アンカーオーラは、ターゲットの隣に自動的にリスポーンアンカーを設置し、爆発させる戦闘モジュールです。これにより、プレイヤーがほとんどネザーでのみ目にするブロックを、世界中のどこでもPvP武器として利用できるようになります。プレイヤーはアンカーを設置したり、チャージしたり、振り回したりしません。モジュールは、手作業よりも速く、この一連の動作全体を自律的に実行します。
仕組み
アンカーオーラは、近くのターゲットに対して設置と爆破のループを実行し、このループはクリスタルオーラがエンドクリスタルで行うものとほぼ同じです。ターゲットを選択し、そのターゲットの隣にリスポーンアンカーを設置できる有効な場所をスキャンし、アンカーを設置し、その後、爆発が敵に当たるようにトリガーします。
このメカニズムの根底にあるのは、バニラ仕様です。チャージされたリスポーンアンカーは、ネザーの外で衝撃を受けると爆発します。通常は、ブロックを設置し、グロウストーンのチャージで満たし、適切なタイミングでそれをヒットさせるという、3つの別々の動作を順番に行う必要があります。アンカーオーラは、この3つすべてを1つの自動化されたステップにまとめ、手作業で入力を管理するよりも一貫性を持って実行します。
ワーストやMeteor Clientで、他の自動爆発モジュールと一緒に戦闘カテゴリで見つけることができます。
アンカーオーラ vs クリスタルオーラ
ブロック名を除けば、これらは同じモジュールです。どちらもターゲットの隣に爆発物を自動的に設置し、手動入力なしにループで爆破します。唯一の違いは爆発物そのものです。クリスタルオーラはエンドクリスタルを使用し、黒曜石や岩盤の上にマップ上のほぼどこにでも設置できます。アンカーオーラは、爆発を引き起こすためにアンカーをネザー外で打つ必要があるという、ネザー固有のルールに縛られています。このモジュールは、まさにその抜け穴を利用して、オーバーワールドやエンドでそれを兵器化しています。
利用可能なブロックを選べば、その下にある自動化は気にしません。アンチチートも同じように扱います。
なぜ検出されるのか
アンカーオーラは、外観上のものとは異なり、ゲームプレイ上の有利を得るための不正行為であり、そのためサーバーは、クリスタルオーラやその他の自動戦闘モジュールと同じように取り締まります。設置と爆破のタイミングは、手動操作では不可能な速度で実行され、アンカーはプレイヤーのカメラが実際に向いていない場所に頻繁に落下します.
サーバー側のチート対策は、まさにそのようなパターンを検知するように設計されています。それは、あるエンティティの近くで急速に配置、トリガーされるブロック、プレイヤーの回転と一致しないインタラクション、そして、人間が配置、チャージ、ストライクする一連の動作ではなく、ループに沿って並ぶ爆発ダメージです。これらの条件をいくつも満たすと、アカウントはレビュー対象としてフラグが立てられたり、サーバーの設定によっては完全にBANされることがあります.
どこ Opal 線を引く
Opal 専用のアンカーオーラは送信されません。このような自爆ループは、戦闘自動化でこれほど大きな音を立てるものはありません。サーバー側の不正行為対策が最初に探すのは、タイミングのサインとオフアングル配置であり、このモジュールはアカウントを失うための迅速な手段となります. Opal'戦闘モジュールは存在するが、サーバーが人間と区別できない範囲にとどまるように構築されており、誰も狙っていないブロックを爆破することではない.
参照、ハウツーではない
このページでは、アンカーオーラとは何か、そして一般的にどのように動作するかを説明します。これは、アンカーオーラを実行するための手順ではありません。このような方法で戦闘を自動化すると、基本的にすべてのサーバーでルール違反となります。また、捕まるように設計されています。
よくある質問
いいえ、しかし同じように機能します。どちらもターゲットの隣に爆発物を自動的に設置し、爆破します。アンカーオーラはリスポーンアンカーを使用し、クリスタルオーラはエンドクリスタルを使用します。
はい、そうです。アンカーオーラは、プレイヤーが照準を合わせたり、手動でタイミングを取ったりすることなく、ターゲットに対して爆発物を設置し、爆破する機能を自動化します。これはほとんどのサーバーのルールで禁止されているゲームプレイ上の利点です。
WurstやMeteor Clientなどで、他の自動爆破モジュールと共に戦闘カテゴリに記載されています。
はい。そのアンカーがネザーの外で衝撃を受けると爆発するという、元々のバニラゲームの仕様にこのモジュールは依存しています。Anchor Auraは、その衝撃を与える動作を自動化するだけです。
場所取りと爆破のタイミングが、手動操作よりもタイトで一貫性があり、配置自体がプレイヤーが見たことのない場所を狙うことが多いためです。これらはどちらもサーバー側のチート対策システムが監視している対象です。