レーダーとは何ですか? Minecraft?

レーダーは、Minecraftのクライアントモジュールで、近くのプレイヤーやエンティティを俯瞰表示し、壁を透過して位置を特定しますが、フルESPレンダリングは行いません.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • レーダープロットは、俯瞰表示で近くのプレイヤーやエンティティを表示し、カメラの向きに関わらず方向と距離を示します。
  • サーバーが既に送信している位置データを利用するため、追加のネットワークトラフィックは不要です。
  • 壁を透過して機能します。なぜなら、視線上に依存していないからです。これが多くのサーバーで禁止される理由です。
  • Tenacityは、ドキュメント化されたレーダーモジュールを提供しています。

レーダーは、Minecraftのクライアントモジュールで、カメラの向きに関わらず、近くのプレイヤーやエンティティがあなたに対してどの位置にあるかを、俯瞰視点、ミニマップのようなオーバーレイで表示します。ESPのように壁をすり抜けてフルモデルをレンダリングするのではなく、その認識を点の散布に圧縮します。方向、距離、それだけです。角や尾根の向こうから誰かが迫ってきているという警告を得られますが、地形をすり抜けるボディーの視覚的なごちゃごちゃはありません。ハックというよりもソナーのピンスイッチのような感覚で、まさにその理由でプレイヤーに好まれ、そしてまさにその理由でサーバーに嫌われるのです。

仕組み

あなた近くのエンティティは、サーバーが追跡し、あなたのクライアントに送信している位置情報をすでに持っています。これが、通常のレンダリング、ヒット判定、タブリストの動作の仕組みです。レーダーは、その相対的な位置データ、あなたからの方向と距離を取り、HUDに重ねられたフラットなオーバーレイに点をプロットします。通常の、遮蔽を考慮したレンダリングにのみ供給するのではなく.

オーバーレイは通常、真北または現在向いている方向に向けられます。そのため、レーダー上の点の角度は、現実世界における角度に対応します。向きを変えると、向きに依存する場合は点があなたと一緒に回転し、真北ロックの場合は静止します。いずれにしても、レーダーはバニラクライアントがすでに受信するものをサーバーに要求することはありません。単に通常はあなたには見えないデータを可視化するだけです。

レーダーの使用は安全ですか

レーダーは、ESPやその他の認識モジュールと同じファミリーに属しています。通常クライアントではレンダリングされない位置を表示します。壁越しや視野外など、そのためほとんどのサーバーはこれを装飾的な機能ではなくチートとして分類し、同様のBANリスクを伴います。

レーダーは、クライアントがすでに持っているデータのみを再描画するため、サーバーが独自にフラグを立てられるような異常なネットワークトラフィックを生成することはありません。検出は主に以下の2つの場所から行われます。あなたの行動と、クライアントサイドのスキャンです。見える前にプレイヤーの方を向いたり、視界にいない相手を回避するために位置を移動したり、画面外にあるはずのエンティティに反応したりすることは、正当なクライアントが持っていない情報に基づいて行動していることを示す兆候です。クライアントのバイナリやメモリをスキャンして、既知のレーダーやESPのシグネチャを検出するアンチチートは、その上に別のレイヤーを追加します.

ほとんどのルールセットで禁止される可能性

レーダーは、バニラクライアントでは表示できない情報を提供します。そのため、多くのサーバーではESPと同じ取り扱いとなり、グレーゾーンではなく、禁止対象となるモジュールです。機能の仕組みの参考として扱い、使用方法として解釈しないでください。

Opal 現時点では、専用のレーダーモジュールを出荷していません。この特定の機能でユーティリティクライアントを比較検討している場合は、念頭に置いておいてください。「レーダー」という名称は、業界全体で緩やかに使用されており、クライアントによって内部的な意味合いが必ずしも同じではありません。

よくある質問