ドラゴンウィングスインとは Minecraft? (モジュール解説)

ドラゴンウィングスは、Minecraftの装飾用モジュールで、マントの代わりに背中に翼のモデルを表示しますが、移動、戦闘、衝突に全く影響を与えません.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • ドラゴンウィングスは、ケープの代わりにプレイヤーの背中に翼モデルを表示するコスメティックモジュールです。
  • 飛行、グライディング、移動、ヒット判定など、ゲームプレイに影響を与える要素は一切変更しません。
  • サーバーに送信されるデータは一切変更されないため、他のコスメティックアイテムと同様にBANのリスクは一切ありません。
  • Tenacityのようなクライアントで標準的なコスメティックオプションとして実装されています.

ドラゴンウィングスは、Minecraftのユーティリティクライアントで使用されるコスメティックモジュールで、プレイヤーのアバターのケープスロットをレンダリングされた翼のペアに置き換えます。ケープを選ぶのと同じように動作し、ただ素材が布ではなく羽毛であるだけです。オンにすると、毎フレーム、プレイヤーの後ろに翼のモデルが描画されます。これは、バニラ版でケープや装備されたエリートラが描画されるのと同じ場所です。これがこの機能の全てです。移動、戦闘、衝突は、バニラ版で定義されているとおりにそのままです。このモジュールは、ゲームのサーバー側で追跡される部分に一切触れず、あなたとそれを実行している他の人が見ることができるクライアント側のモデルのみに影響を与えます。

仕組み

ドラゴンウィングスは、バニラ版のケープやエリートラが配置されるのと同じ位置にプレイヤーの後ろに翼のモデルをアタッチし、プレイヤーモデルが描画されるたびにそれを再描画します。これはクライアント側のレンダリングステップであり、メカニズムではありません。このモジュールは、バニラ版がケープに使用する描画コールにフックし、独自のジオメトリに置き換えます。

物理的な変更は一切ありません。飛行、グライディング、ゲームの衝突や速度コードとの相互作用もありません。なぜなら、翼は既存のプレイヤーモデルの上にある視覚的なレイヤーであり、エリートラアイテムやその背後にあるメカニズムの代替品ではないからです。サーバーは「このプレイヤーが翼を装備している」という信号を一切受信しません。常に送信している通常の移動や装備パケットを送信し続け、クライアントはそれらの上に何かを追加で描画することを選択するだけです.

ドラゴンウィングス vs ケープ vs エライトラ

ドラゴンウィングスバニラケープエライトラ
概要クライアントサイドの装飾モデルバニラの装飾アイテムバニラの滑空アイテム
飛行または滑空を許可いいえいいえはい、装備中に空中にいる場合
ゲーム内アイテムが必要いいえはい、ケープはい、装備されたエライトラ
他のプレイヤーに表示される相手のクライアントがレンダリングする場合のみはい、全員にはい、全員に
移動や衝突に影響するかいいえいいえはい、滑空中に

ドラゴンウィングスは、通常ケープが必要なアイテム、アカウントフラグ、またはリソースパックなしに、ケープと同じ視覚的なスロットを占有します。一方、エライトラは全く異なるカテゴリに属します。これは、オンオフを切り替えられる見た目ではなく、サーバーで追跡される物理演算を持つ、真のバニラメカニズムです。

使用しても安全か

ドラゴンウィングスはサーバーに余計な情報を送信せず、ヒットボックスに触れず、プレイヤーにサーバーがすでに全員に与えている情報以上の情報を提供することもありません。これはローカルの見た目の設定であり、ケープを選ぶかスキンを変更するのと同じカテゴリです。ゲームプレイ効果がないため、サーバー側のチェックで検出できるものはありません。なぜなら、サーバーがバニラプレイヤーが同じ場所に立っている状態と異なるものとして認識するものを生成しないからです.

ここに置く Opal

Opalは、この名前のモジュールを配布していません。しかし、見た目の部分は同じロジックで動作します。例えば、Animationsモジュールは、サーバーが追跡しているものを変更することなく、表示内容を変更します。見た目を変えるだけで、機械的なリスクを回避したいのであれば、Opalはすでにその分野を十分にカバーしています。Wingsは、現在のカタログには含まれていません

よくある質問