- ドラゴンウィングスは、ケープの代わりにプレイヤーの背中に翼モデルを表示するコスメティックモジュールです。
- 飛行、グライディング、移動、ヒット判定など、ゲームプレイに影響を与える要素は一切変更しません。
- サーバーに送信されるデータは一切変更されないため、他のコスメティックアイテムと同様にBANのリスクは一切ありません。
- Tenacityのようなクライアントで標準的なコスメティックオプションとして実装されています.
ドラゴンウィングスは、Minecraftのユーティリティクライアントで使用されるコスメティックモジュールで、プレイヤーのアバターのケープスロットをレンダリングされた翼のペアに置き換えます。ケープを選ぶのと同じように動作し、ただ素材が布ではなく羽毛であるだけです。オンにすると、毎フレーム、プレイヤーの後ろに翼のモデルが描画されます。これは、バニラ版でケープや装備されたエリートラが描画されるのと同じ場所です。これがこの機能の全てです。移動、戦闘、衝突は、バニラ版で定義されているとおりにそのままです。このモジュールは、ゲームのサーバー側で追跡される部分に一切触れず、あなたとそれを実行している他の人が見ることができるクライアント側のモデルのみに影響を与えます。
仕組み
ドラゴンウィングスは、バニラ版のケープやエリートラが配置されるのと同じ位置にプレイヤーの後ろに翼のモデルをアタッチし、プレイヤーモデルが描画されるたびにそれを再描画します。これはクライアント側のレンダリングステップであり、メカニズムではありません。このモジュールは、バニラ版がケープに使用する描画コールにフックし、独自のジオメトリに置き換えます。
物理的な変更は一切ありません。飛行、グライディング、ゲームの衝突や速度コードとの相互作用もありません。なぜなら、翼は既存のプレイヤーモデルの上にある視覚的なレイヤーであり、エリートラアイテムやその背後にあるメカニズムの代替品ではないからです。サーバーは「このプレイヤーが翼を装備している」という信号を一切受信しません。常に送信している通常の移動や装備パケットを送信し続け、クライアントはそれらの上に何かを追加で描画することを選択するだけです.
ドラゴンウィングス vs ケープ vs エライトラ
| ドラゴンウィングス | バニラケープ | エライトラ | |
|---|---|---|---|
| 概要 | クライアントサイドの装飾モデル | バニラの装飾アイテム | バニラの滑空アイテム |
| 飛行または滑空を許可 | いいえ | いいえ | はい、装備中に空中にいる場合 |
| ゲーム内アイテムが必要 | いいえ | はい、ケープ | はい、装備されたエライトラ |
| 他のプレイヤーに表示される | 相手のクライアントがレンダリングする場合のみ | はい、全員に | はい、全員に |
| 移動や衝突に影響するか | いいえ | いいえ | はい、滑空中に |
ドラゴンウィングスは、通常ケープが必要なアイテム、アカウントフラグ、またはリソースパックなしに、ケープと同じ視覚的なスロットを占有します。一方、エライトラは全く異なるカテゴリに属します。これは、オンオフを切り替えられる見た目ではなく、サーバーで追跡される物理演算を持つ、真のバニラメカニズムです。
使用しても安全か
ドラゴンウィングスはサーバーに余計な情報を送信せず、ヒットボックスに触れず、プレイヤーにサーバーがすでに全員に与えている情報以上の情報を提供することもありません。これはローカルの見た目の設定であり、ケープを選ぶかスキンを変更するのと同じカテゴリです。ゲームプレイ効果がないため、サーバー側のチェックで検出できるものはありません。なぜなら、サーバーがバニラプレイヤーが同じ場所に立っている状態と異なるものとして認識するものを生成しないからです.
ここに置く Opal
よくある質問
いいえ、背中に翼のモデルを表示するだけです。移動、ジャンプ、落下に影響はなく、 elytraのような滑空機能もありません。
他のプレイヤーのクライアントが同じモデルをレンダリングするかどうかによります。これはレンダリング機能なので、プレイヤーモデルに表示される内容に影響を与え、サーバーが追跡したりデータとして送信したりするものではありません。
いいえ。エライトラは、本来の滑空メカニクスを持つバニラアイテムです。ドラゴンウィングスは、機械的な効果のない装飾モデルであり、飛行装備というよりはケープに近いものです。
いいえ、ありません。これは見た目だけを変更するモジュールであり、サーバーが追跡する移動や戦闘に関するものは一切変更しません。そのため、他の外観に関する選択肢と比べてリスクは全くありません。