- ブレッドクリムプは、移動時に背後をマーカーで示し、最近の移動経路を画面上に表示します。
- ローカルでの描画のみで、余分なパケット送信や移動、戦闘への影響はありません。
- 洞窟、広大な基地、探索や採掘後のルート確認などに役立ちます。
- チート対策のリスクはゼロです。そもそもサーバーに検知されるような挙動は存在しません。
Minecraftのクライアントモジュールであるブレッドクリムブは、歩いたり、採掘したり、探索したりする際に、あなたの背後をたどるマーカーの軌跡を残します。これにより、マップを開かなくても、最近通った道が常に視界に保たれます。これは移動や戦闘のためのツールではなく、レンダリング機能です。クライアントは、すでに通った場所にマーカーを描画するだけで、ゲームのプレイ方法に変化はありません。実際のパンくずの道のように、自動的に落とされ、常に最新の状態を保ち、不要になった瞬間に消えるデジタル版と考えてください。洞窟探検や、同じような部屋が多い拠点などで迷ってしまったときに、その魅力はすぐに理解できるでしょう
仕組みはこうです
あなたの位置情報にモジュールが接続され、クライアントが毎ティック追跡している座標と同一の座標で、移動するたびにマーカーが配置されます。これらのマーカーを順番にレンダリングすると、連続した線が描かれ、それがトレイルです。移動し続けると、トレイルはあなたの後ろに伸び続け、常にあなたがたった今通過した場所を正確に反映します。推定値ではありません。
マーカーの配置はあなたの実際の位置に紐づいているため、トレイルはあなたが実際に通ったルートをトレースします。バックトラック、行き止まり、そして迂回路を含めて、すべてを記録します。サーバーには何も送信されず、他のプレイヤーがあなたを見たときに何かが変わることもありません。これはクライアントサイドのオーバーレイです。これ以上のことはありません
安全に使用できますか?
はい、どのサーバーでも構いません。ブレッドクラムは移動速度、戦闘、クライアントが送信する単一のパケットに影響を与えないため、サーバー側のアンチチートがフラグを紐付けるものはありません。aimbotのようなモジュールとは対照的に、これは毎回のスイングでサーバーに送信されるものを積極的に変更します。ブレッドクラムは自分のレンダーパイプラインから決して離れません。
また、それによって何かが上手くなるわけでもありません。速くなったり、当たらにくくなったり、正確になったりすることはありません。ただ、自分が既に移動した場所の視覚的な記録を保持するだけで、それが自分の鉱山で迷子になったことがあるかどうかによって、非常に役立つか、完全に不可視になるかのどちらかです.
これはどこに当てはまるのか Opal
よくある質問
いいえ。それはあなた自身の画面にトレイルを描画するだけです。移動、戦闘、そしてサーバーがあなたのクライアントから認識するあらゆる動作は、全く同じままです。
検出されるものはありません。ブレッドクラムズは別のパケットを送信することも、有利な点を与えることもありません。そのため、サーバー側のアンチチートが監視する挙動には一切影響を与えません。
いいえ、それよりもずっとシンプルなものです。ミニマップやウェイポイントMODは、マップを表示したり、目的地を設定したりするものです。ブレッドクラムは、自分が通った正確な経路をマークするだけなので、それを辿り直すことができます。