- Antibot Check Bypassは、サーバーのアンチボット参加プロンプトを自動的にクリアするエクスプロイトカテゴリのモジュールです。
- これは、一部のアナーキーサーバーがボットアカウントをフィルタリングするために使用する、CAPTCHAのようなゲートを対象としており、チート対策を目的としたものではありません。
- このモジュールは、戦闘モジュールAnti Botと同じ「antibot」という名前を共有していますが、両者は異なります。
- そのゲートはチートクライアントではなくボットを対象としているため、迅速にクリアしても問題は発生しません.
アンチボットチェックバイパスは、Minecraftの脆弱性カテゴリに属するモジュールで、プレイヤーが手動で操作することなく、サーバーのアンチボット認証ステップを通過させます。一部のアナーキーサーバーでは、ボットアカウントが通常のゲームプレイに到達する前に排除するために、参加時やプレイヤーの最初の行動時に、CAPTCHAのようなプロンプトを表示させます。このモジュールは、そのプロンプトを監視し、表示された瞬間に、実際のプレイヤーが与えるのと同じ応答を自動的に行います。ただし、10秒間のクリック操作は不要です。これは戦闘とは一切関係ありません。一度ゲートを通過すると、モジュールはそれ以上何もする必要がありません。
仕組み
アナーキーサーバーでは、自動化されたアカウントのトラフィックが多いため、一部のサーバーではフルアクセスを許可する前に認証ゲートを設けています。これは、人間にとっては簡単ですが、スクリプトで大規模にクリアするにはコストのかかるCAPTCHAのようなプロンプトです。通常、参加時やプレイヤーの最初の移動時に表示され、大量のアカウントボットの育成を遅らせるために存在し、チーターを捕まえるためではありません。
アンチボットチェックバイパスは、まさにそのプロンプトを検出し、プレイヤーが手動で応答するのと同じように、即座に完了させます。サーバーが接続を許可すると、モジュールはセッションの残りの期間、それ以上何もする必要がありません。移動や戦闘には一切影響せず、ボットではなく人間に対して構築されたゲートをクリアするためにのみ存在します.
正規の人間は、サーバーが要求するたびにそのゲートを通過しなければならず、手作業で何度も繰り返すとすぐに飽きてしまいます。応答を自動化するだけで、その摩擦を取り除くことができます。
Anti Botモジュールとは異なります
「antibot」という言葉を共有する機能が2つあり、人々を混乱させます。このページで説明されている、脆弱性カテゴリのAntibot Check Bypassモジュールは、ゲーム開始前に参加時検証ゲートをクリアします。一方、戦闘カテゴリのAnti Botモジュールは全く異なることを行います。それは、戦闘中にターゲットリストから偽造または重複したプレイヤーエンティティをフィルタリングし、戦闘モジュールが実際の相手ではないものにロックオンするのを防ぐものです。1つはプレイヤーが世界を見る前に実行され、もう1つは彼らが戦っている間に実行されます。両者は、どちらも実際のプレイヤーと偽造または自動化されたものを区別することに関するものであるという点で名前を共有していますが、それ以上の共通点はありません.
Opal 戦闘側の船
使用しても安全ですか?
Antibot Check バイパスは、ゲートクリア後にサーバーや他のプレイヤーが見るものに何も変更しません。戦闘、移動、そして他のプレイヤーに表示されるその他の要素は一切影響を受けません。この機能が対象とする検証システムは、ボットトラフィックをフィルタリングするために構築されており、チートクライアントのフィンガープリントを特定するものではありません。そのため、人間よりも速く応答しても、監視しているシステムからは不正行為とは見なされません。これは、アンチチートが積極的に探しているモジュールよりもリスクがはるかに低いプロファイルです。
よくある質問
それは、サーバーが通常のゲームプレイへの接続を許可する前に実行する、CAPTCHAのようなチェックであるアンチボット認証プロンプトをバイパスします。
いいえ。対人戦闘カテゴリのアンチボットモジュールは、戦闘中にターゲットリストから偽のプレイヤーを除外します。アンチボットチェックバイパスは、代わりにログイン時検証ステップを処理する、別の、不正利用カテゴリのモジュールです。
それはゲームプレイ上の有利性を与えるのではなく、ボットフィルターを通過させることを自動化するだけなので、戦闘や移動に関するチートとは異なります。クライアントの一部を自動化すること自体がルール違反となるかどうかは別の問題であり、このチェック自体がそれを検出できるかどうかとは別の問題です。一般的に、このチェックはそれを検出できません。
ボット認証は主にアナーキーサーバーで表示され、これらのサーバーは自動アカウントのトラフィックが非常に多く、実際のプレイヤーがゲーム本部に到達する前にそれをフィルタリングするためにこのチェックを使用しています。