- 飛行は、重力とモーションを上書きすることで、自由な垂直および水平方向の飛行を可能にする移動モジュールです。
- これは、 elytra やクリエイティブモードを完全にスキップし、クライアントレベルで同様の空中移動の結果を偽装します。
- 有効な発生源なしに持続的な飛行を維持することは、サーバーがチェックできる最も明白な異常の一つです.
- Opal フライトとして記録され、自己責任で使用という形で単純に分類されている。どこでも同じ検出の物語だ.
フライトは、Minecraftの重力とモーション処理を上書きする移動モジュールで、エルザやクリエイティブモードなしに上昇、ホバー、または地形を横断することができます。バニラでは、地面を離れる方法は翼を装着して落下運動を利用して滑空するか、クリエイティブモードまたは観戦者に切り替えることだけです。フライトは、垂直方向の速度を常に維持し、地面に向かって減衰させるのではなく、垂直方向の速度を保持し、水平方向の動きを直接適用することで、その結果を偽装します。一部のクライアントはこのモジュールを「Fly」と呼んでいます。どちらの名前であっても、最も露骨に検出できる移動チートの一つです。
フライトの仕組み
フライトは、通常はバニラが完全に所有している2つのものを書き換えます。重力とモーションです。ブロックが足元にない瞬間に垂直方向の速度が減衰するのではなく、このモジュールはその速度を設定し、保持します。これにより、落下が停止し、コマンドに応じて上昇またはホバーすることができます。水平方向の動きも同様に直接適用されるため、表面に触れることなく前進、横移動、または真っ直ぐ上へ移動できます.
これは、 elytra やクリエイティブモードからの借用は一切ありません。このモジュールは、それらの機能が正当に付与する正確な動きを生成しますが、それをアンロックするはずのソースは含まれていません。プレイヤーは、ゲームの重力と地形が強制する部分をスキップするためにこれに手を伸ばします。目的地にまっすぐ行く代わりに歩いたり落下したりすることなく、落下ダメージを完全に回避したり、地面の道では到達できない場所、例えば基地の上空にホバリングしたりすることです。チェイス中、空中に留まることで、地面を移動するだけのものであれば、あなたとそれらの間に距離を作ることができます。
フライト vs. 実際の elytra またはクリエイティブモード
バニラ版では、空中の移動をサポートしない理由を2つだけ説明しています。フライトはどちらにも当てはまりません。
| 地上を離れる方法 | 実際にそれを許可するもの | サーバーが見ること |
|---|---|---|
| elytra | 装備されたチェストプレートと落下運動量 | 一致する落下状態を持つグライディングエンティティ |
| クリエイティブまたは観戦者 | アカウントのゲームモードフラグ | クリエイティブまたは観戦者としてフラグが立てられたプレイヤー |
| フライトモジュール | 重力とモーションの上書き、ソースなし | どちらのフラグも存在しない状態で安定した空中の移動 |
最後の行が問題の核心です。時間の経過とともに位置を追跡するサーバーは推測する必要はありません。単に、正当なフラグのいずれかが設定されているかどうかを確認し、プレイヤーがフラグなしで空中にいる場合、パターンはバニラの物理法則では生成されないものと一致しません。
なぜ検出されるのか
チェックが単純であるため、回避に重点を置いたFlightの実装では、結果として生じる動きを、既存のアンチチートが許容する範囲内に抑えようとします。具体的には、垂直速度を緩和したり、ジャンプのアークを模倣したり、プレイヤーが空中にとどまる時間を制限したりします。これにより、差は狭まりますが、完全に解消されるわけではありません。依然として、サーバーが気づく可能性のある、支持メカニズムなしに空気を移動する根本的な動作が存在します。Flightをリリースしたクライアント(Fan、Tenacity、Silhouetteなど)は、これを安全な機能ではなく、既知のリスクのある機能として扱っており、その評価は、妄執ではなく、経験によって得られたものです.
到着 Opal
Opal このモジュールも同様に「Flight」という名前で登録されています。カタログの説明書きもそれを曖昧にはしていません。「現実世界で翼を育てる」と同じオーバーライド、他のクライアントが搭載した場合と変わらないトレードオフです.
参照、ハウツーではない
よくある質問
いいえ。Elytra とクリエイティブモードは、どちらも特定の条件を満たした場合に Minecraft に内蔵されている機能です。フライトは、それらがない状態でも同様の移動を可能にし、それが検出される理由です。
はい。有効な理由なく継続的にフライトを行うことは、サーバー側のアンチチートシステムが検知する最も明白な移動異常の一つであり、通常、アンチチートシステムを導入しているサーバーのルールに違反します。
いいえ。結果として生じる動きを、既存のアンチチートが許容する範囲内に制限するだけでは、検出は不確実になりますが、根本的なシグナルが消えるわけではありません。それは、翅を持たずクリエイティブモードによるものでもない、空中の動きです。
Flyは、オーバーライドされたモーションと重力処理による自由な垂直および水平方向の飛行を行う同一の機能に対する別名です。異なる実装では、機能的には同一のモジュールに対して、FlyまたはFlightのいずれかの名前が使用されます。