- HUDモジュールは、ゲーム画面上に、ライブ情報、座標、FPS、戦闘ステータスなどを直接表示し、メニューを開く必要はありません。
- これは読み取り専用です。HUDは決してアクションを自動化したり、ゲームのメカニクスを変更したりすることはありません。プレイヤーが既に利用可能な情報を表示する方法を変えるだけです。
- 異なるクライアントは、それを異なる名称で呼んでいます。JuulはHUDと呼び、FanとTenacityは同じ概念をHUDModと呼んでいます。
- ゲームロジックに一切触れないため、HUDのリスクプロファイルはMinecraft自身のF3デバッグ画面とほぼ同じです。リスクはゼロです.
HUDモジュールとは、ゲーム画面上に重ねて表示されるオーバーレイで、座標、FPS、戦闘情報などのライブスタッツを表示するものです。ゲームプレイ中にメニューを開いたり、クリックしたりする必要はありません。数字はただそこにあり、リアルタイムで更新されます。バニラ版Minecraftのインターフェース要素が入力なしに画面上に表示されるのと同様です。これは表示機能であり、クライアントのインタラクティブなクリックGUI設定メニューとは根本的に異なるモジュールです。
仕組み
HUDは、バニラ版のホットバーや満腹度バーと同様に、通常のゲーム画面の上にレイヤー状に表示されます。メニューが開いているかどうかには依存しません。移動、戦闘、または建築中、ゲーム全体のレンダリングレートに合わせて情報を常に表示し続けます。
表示される内容はクライアントによって異なりますが、よく見られるのは座標、FPSカウンター、そしてプレイヤーが通常、F3を開いて一時停止しないと確認する必要がある戦闘関連の情報です。新しいデータが表示されるわけではありません。HUDは、ゲームがすでに公開している数字を取り出し、ゲームを中断することなく確認できる場所に表示するだけです.
それがClick GUIとの違いを生む要因でもあります。Click GUIとは、クライアントのモジュールを閲覧・設定するために開くインタラクティブなメニューであり、入力を必要とし、開く必要があります。一方、HUDは一切入力を必要としません。情報を表示し、邪魔にならないように、通常のゲームプレイの背景で継続的に動作し、ナビゲートする画面として表示されることはありません。
HUDとClick GUI
| HUD | Click GUI | |
|---|---|---|
| 入力を取る | いいえ | はい |
| プレイ中に表示 | デフォルトで常に | 開いたときのみ |
| 目的 | ライブスタッツの表示 | モジュールと設定の構成 |
| バニラ版で最も近いもの | F3デバッグ画面 | オプション/ポーズメニュー |
利便性の面では、座標、FPS、または戦闘情報を常に表示することで、同じ数値を繰り返しメニューやデバッグ画面を開いて確認する手間が省けます。特に戦闘中には、その情報がすでに画面上に表示されているため、あなたを殺そうとしているものから目を離す時間が少なくなります.
これはどこに当てはまるのか Opal
よくある質問
いいえ。HUDモジュールは、情報、座標、FPS、戦闘ステータスなどを表示するだけです。ゲームを自動化したり、ゲームの挙動を変えたりすることはないため、Minecraft自身のF3デバッグ画面と比べて、それほどリスクはありません。
Click GUIとは、クライアントのモジュールを閲覧・設定するためのメニューのことです。一方、HUDは、そのメニューを閉じたら表示されるもので、入力を受け付けず、ただ数字を表示するだけの受動的な表示です。
座標、FPSカウンター、そして戦闘関連の情報が一般的です。具体的な項目とカスタマイズ性は、クライアントによって異なります。
Juulは自社のバージョンをHUDと呼んでいます。FanとTenacityは同じアイデアをHUDModという名前で提供しています。名前は違えど、同じ機能です。
ほとんど影響はありません。すでにレンダリングされているフレームの上に、ほんの少しのテキストと形状を追加的に描画しているだけで、別のシステムを動かしているわけではありません。通常のゲームプレイのレンダリングコストと比べると、その影響は非常に小さいです。