- Anti Voidは、Minecraftのモジュールで、致命的な虚空への落下を、あなたを安全な地面にテレポートさせたり、下に受け取りブロックを設置したりすることで防ぎます。
- それは毎ティックあなたの高さを監視し、あなたが設定した閾値を超えた場合に反応します。
- 入力なしであなたを移動させたり、ブロックを設置したりするため、自己責任で使用してください.
アンチボイドは、落下が完了する前に介入することで、Minecraft での虚空への落下死を防ぐモジュールです。安全な場所へテレポートさせたり、足元にブロックを落としたりして、落下を回避します。バニラ Minecraft の虚空は容赦しません。落下すれば死に、所持品を失います。巻き戻しは一切ありません。アンチボイドは、通常取り返せないミス、橋からの落下、端近くでの不慮のノックバック、不適切なタイミングでのラグスパイクなどを防ぐために存在します。
アンチボイドの仕組み
アンチボイドは、ゲームのティックごとに Y 座標、つまりあなたの高さを追跡します。その数値が設定した閾値を下回ると、虚空に落ちそうになっていると判断し、落下が完了する前に反応します。クライアントによって、安全な場所にテレポートさせたり、足元に直接ブロックを落としたりして、実際のブロックのようにあなたを救います。Fan と Tenacity はどちらもこのモジュールのバージョンを同梱しています。
よくある設定
| 設定 | 制御するもの |
|---|---|
| 閾値 | アンチボイドが危険と判断し反応する高さ |
| 応答モード | 安全な場所へテレポートするか、足元にブロックを設置するか |
閾値がここでの唯一の判断基準です。それを高く設定すると、モジュールは実際の危険とは程遠い状況で誤作動を起こし、誤報によってあなたを引きずり込みます。逆に低く設定すると、反応が回復不能な落下よりも前に届くという賭けになります。両方向で安全な値は存在しません。
なぜフラグが立つのか
Anti Voidは、落下中のプレイヤーに対して、通常の入力では実行されないアクション(誰も歩いて入らなかったテレポートや、照準と配置のシーケンスなしに現れたブロックなど)を検知します。これは、サーバーサイドのアンチチートが検出するように設計されている、まさにミスマッチの種類です。どちらのアクションも、通常のクライアントが独自に送信することはありません。
それが、座標オーバーレイのような受動的なものとはAnti Voidが異なる点です。それは単に情報を提供するのではなく、あなたの代わりに世界で何かが起こるように変化させます。このモジュールを使用する人は、自分自身のリスクで利用することになります。つまり、単にあなたに情報を伝えるのではなく、あなたのために行動するモジュールと同じように扱うべきです.
Opal これらの船
Opal'カタログにはっきりと記載されています。「アンチ・ヴォイド」。 「虚空に落ちるのを防ぐ」。 このページにある他のアイテムと同様の分類です。自己責任で使用してください.
参照、ハウツーではない
よくある質問
ワールドの最下層より下の空洞、つまりヴォイドに落ちそうになっているプレイヤーをキャッチします。ユーザーが設定した閾値を超えて落下しそうになった際に、一度だけ介入します。
実装によって異なります。一部は安全な場所にテレポートさせ、一部はブロックをあなたの下に落として、落下する代わりにその上に着陸させます。
はい。設定された高さの閾値に基づいて動作するため、閾値を高く設定すると、実際の危険から遠く離れた場所でモジュールが作動し、逆に閾値を低く設定すると、落下がすでに回復不能になった後に反応してしまう可能性があります。
可能性はあります。プレイヤーの移動やブロックの設置を、入力と一致しない形で実行するモジュールは、サーバー側のチート対策ソフトが監視できるパターンを作り出します。そのため、デフォルトで安全とは考えず、自己責任で使用するべきです。
Fan と Tenacity はどちらもバージョンを搭載しています。Opal も搭載しており、そのモジュールカタログに「Anti Void:虚空への落下を防ぎます」と記載されています。