- リフィルは、通常はブリッジブロックなどの消耗したブロックスタックを、インベントリから取り出した新しいものと自動的に交換します。
- アクティブなホットバーのスタックが空になったり、少なくなったりした瞬間に発動し、手動で気づいて再補充を待つ必要はありません。
- これは機械的なチートではなく、利便性モジュールです。交換は通常のインベントリの移動を反映していますが、自動化され、より高速です。
- Juulのようなクライアントで、Auto Armorのような他の利便性モジュールと共に、プレイヤーの利便性としてドキュメント化されています.
リフィルは、Minecraftのユーティリティクライアントに搭載されているモジュールで、使用し尽くしたブロックのスタックを、インベントリにある新しいスタックと自動的に交換します。ほとんどの人がブリッジング中に遭遇しますが、ブロックを一つずつ設置していくと、手に持っているスタックがゼロになり、通常はそこで作業を中断し、インベントリを開いて、手動で新しいスタックをスロットにドラッグすることになります。リフィルは、古いスタックがなくなると同時に、その移動を自動的に行います。そのため、建設している縁から目を離す必要がありません。
仕組み
リフィルは、アクティブなホットバーのスロットに入っているものを監視します。ほとんどのプレイヤーにとって、それはブリッジングのために選択したブロックのことです。そのスタックが空になったり、低い閾値を下回ったりすると、リフィルはインベントリ全体をスキャンして、一致するスタックを探し、その場に移動させます。
仕組みとしては、特に珍しいことは何もありません。これは、すでに自分でスタックをドラッグすることで実行できる、インベントリからホットバーへの通常の移動と同じです。リフィルは、スロットが空になった瞬間に、気づいてインベントリをちらっと見て、手動で交換スタックをドラッグするまでの間ではなく、その移動をトリガーします。ブリッジブロックを落とすと、渡り全体が失われるサーバーでは、その半秒の遅延こそがこのモジュールの目的です。
リフィルとオートアーマーの違い
リフィルはよくオートアーマーと比較されますが、それは妥当な比較です。どちらも、手動で行うこともできるインベントリのアクションを自動化するプレイヤーカテゴリの利便性モジュールです。違いは、それぞれがどのスロットを監視するかという点です。
| リフィル | オートアーマー | |
|---|---|---|
| 監視対象 | アクティブなホットバーのスロット | 4つの防具スロット |
| トリガー条件 | スタックの空または不足 | より優れた防具のインベントリへの追加 |
| 典型的な使用例 | ブリッジングやブロックに依存する移動 | 戦闘中にギアがアップグレードされるあらゆる戦闘 |
| 入れ替えられるもの | インベントリから一致するスタック | 現在所持している最も防御力の高い防具 |
同じアイデアですが、仕事は違います。ひとつは両手を空け、もうひとつは体を守ります.
これはどこに当てはまるのか Opal
Opal's モジュールカタログは、プレイヤーの利便性を考慮したAuto Armorと同じ領域に存在し、人間が手作業でできる範囲を超えたことはありません。専用のブロック再補充モジュールは、そのようなものではありません Opal 現在、独自の名称の船を保有していますが、その根本的な考え方は、煩雑な作業を自動化して、在庫管理ではなくブリッジに集中できるようにするというもので、これは他の部分でも採用されている考え方です Opal'そのユーティリティ製品群は、.
使用しても安全ですか?
リフィルは、リーチ、ヒット登録、移動速度には影響しません。すでに手動で行うことが法的に認められているインベントリの移動を自動化するだけなので、機械的なチートというよりも、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)機能に近いと言えます。スワップ自体に、サーバーが物理的に不可能なものであると証明できる要素はありません。
ただし、「法的行為、自動化」だからといって必ずしも「不可視」というわけではありません。一部のアンチチートシステムは、インベントリの操作が急激であったり、異常に一貫性がある場合に、そのアクションが何を行うかとは独立してフラグを立てる場合があります。スタックがゼロになった瞬間に正確に発動する再補充は、時折ドラッグを失敗する人とは異なる挙動を示します.
参照資料、ハウツーではありません
リフィルは、リーチやキルオーラといった検知に特化したモジュールよりも、オートアーマーに近い位置づけですが、サーバーが検知できる自動アクションであることに変わりはありません。他のクライアントで配布される自動化モジュールと同様に、検知されるものとして扱い、自己責任で使用してください。
よくある質問
機械的な利点はありません。手作業で行うよりも、時間と注意力を節約するだけです。プレイヤーが自分のホットバーを注意深く見守っていれば、使い切ったスタックを自分で補充することも可能です。リフィルは、あなたが自分で見て入れ替える作業を代行するだけです。
可能性はあります。交換操作は通常のインベントリ操作と全く同じですが、自動補充の速度と一貫性は、インベントリ操作を注意深く監視するサーバーから見ると、人間の行動とは異なるように見えることがあります。
ジュールのドキュメントに記載されており、戦闘や移動技術ではなく、他のプレイヤーカテゴリの便利なモジュールとしてグループ化されています。同様の自動再補充モジュールは、他の場所で異なる名前で表示されます。
同じ思想ですが、異なるスロットです。リフィルは、消耗したホットバーのスタックを補充し、通常はブロックを繋ぎます。オートアーマーは、拾ったより良い防具と交換します。どちらも、すでに許可されているインベントリの移動を自動化します。
リフィルは、橋を作るために積み重ねられたブロックに関するドキュメントに特化して記載されています。インベントリ内のすべてのアイテムタイプを再補充できるように設計されているという記述はありません。