- SigmaDeleteは、Minecraftのインベントリをほぼ瞬時に空にするエクスプロイトモジュールです。手動でドラッグ&ドロップするよりもはるかに高速です。
- 通常複数秒かかる手動でのクリアを、単一のアクションにまとめ、プレイヤーが何を持っていたか気づかれるのを防ぎます。
- この名前は、Sigmaクライアントの系譜に由来し、Fanに記載されている通りです。
- 攻撃や移動に影響はなく、サーバーはクライアントに表示される内容とは独立してインベントリの変更を記録できます。
- Opalは専用のSigmaDeleteを同梱していません。独自のカタログは、戦闘、移動、および視覚効果のモジュールに留まります.
シグマディリートは、Minecraftのユーティリティクライアントに組み込まれたエクスプロイトモジュールで、プレイヤーのインベントリをほぼ瞬時に空にします。手動でアイテムを一つずつスロットからドラッグしたり、個別にドロップしたりするよりもはるかに早く行われます。この手法は、最初にシグマクライアントの系統で広まり、その後、Fanを含む他のクライアントにも普及しました。目的は戦闘や移動ではなく、タイミングです。スクリーンの共有や管理者、あるいは誰かがバッグの中身を覗き見る前に、不利な証拠となるアイテムを処分することです。
シグマディリートの仕組み
サバイバルモードで手動でインベントリをクリアするには、アイテムをスロットからドラッグするか、一つずつドロップする必要があります。どちらの方法も数秒かかるため、誰かが観察している場合、アイテムが消える前に、プレイヤーが何を持っているのかを正確に観察できる時間的猶予が発生します。シグマディリートは、このプロセス全体を単一のアクションに凝縮します。通常、目に見える時間がかかるアイテムの削除は、普通のドロップやクラフトシーケンスを伴わずに、一瞬で消滅します。
この名前は、同様の高速クリアのテクニックが最初に登場したシグマクライアントの系統に由来し、同じアイデアに基づいて他のクライアントにも広まりました。Fanで確認されているように記録されています.
これはプレイヤーの戦闘や移動方法に一切影響しません。SigmaDeleteは射程を伸ばしたり、速度を上げたり、照準を合わせたりするものではありません。それは、誰かがそれを見る瞬間にインベントリに表示される内容を制御する目的のために存在するだけであり、そのため、戦闘や移動カテゴリではなく、不正利用カテゴリに分類されます。
使用しても安全ですか?
いいえ。SigmaDeleteは、生活の質を向上させる便利なものではなく、検出を回避するために作られており、実行すること自体に、隠蔽するために使用されているものに加えて、リスクが伴います。スクリーン共有や検査の直前、またはその間に瞬時にインベントリが完全にクリアされることは、レビュー担当者が監視するパターンそのものです。中身が何であったかを知らない人が見ても、空になったインベントリは、回避行動と解釈されます。
また、ユーザーが期待する効果もありません。サーバーは、クライアントが画面に表示する内容とは独立して、インベントリの内容と変更をログに記録できます。したがって、クライアント側でアイテムをクリアしても、サーバー側の記録と一致する保証はありません。SigmaDeleteに依存して、他の不正行為の証拠を消去しても、クリアが発生する前にすでにフラグが立てられていたものは覆りません.
どこ Opal 線を引く
Opal シグマデリートというモジュールは搭載されておらず、それは設計上の欠陥ではありません。証拠を即座に消去するインベントリのダンプは、戦闘や移動機能ではなく、何か別のことをしている際に捕まることを前提としたツールです. Opal'自身のカタログは、戦闘、移動、視覚的な利便性を維持し続けます。ゲームのプレイ方法を変えるモジュールであり、検査で見落としがないように作られたものではありません.
参照、手順書ではありません
このページでは、SigmaDeleteとは何か、なぜそれがフラグが立つのかを説明しており、実行方法の説明ではありません。スクリーン共有や検査中に証拠を隠すために使用することは、それ自体が疑わしい行為であり、クリア自体が気づかれなくても、隠蔽しようとしている内容には依然としてBANのリスクが伴います。
よくある質問
戦闘や移動に関しては、違います。戦闘中や移動中に有利になるものではありません。その唯一の機能は、インベントリを瞬時にクリアすることであり、そのため、戦闘や移動に関するものではなく、不正利用モジュールとして分類されています。
その名前は、Sigmaクライアントの系統に由来します。同様の迅速な在庫整理のテクニックは、まずそこで広まり、その後Fanを含む他のクライアントにも浸透しました。
必ずしもそうではありません。サーバーはクライアントが表示する内容とは別にインベントリの内容を記録している可能性があるため、クライアント側での即時クリアは、サーバーがすでに記録したものを必ずしも削除するわけではありません。
はい。アイテムのドロップやクラフトなどのアクションなしに、即座に在庫が完全に空になることは、注意深い確認者であれば、アイテムの種類を知らなくても気づくことのできる異常なパターンです。