- フルブライトは、すべてのブロックを最大光量でレンダリングするビジュアルモジュールです。これにより、洞窟、夜、影が暗く見えなくなります。
- これは、クライアントが描画する内容のみを変更し、サーバーが実際に追跡する光の値には影響しません。
- 他のプレイヤーは、変更が独自のレンダーステップに完全に存在するため、以前と同じように世界を見ます。
- これは、X-Rayのように鉱石や地形を明らかにするものではなく、ネットワーク上に余分な情報を送信することもありません.
フルブライトは、Minecraftの世界のすべての光源レベルを最大に引き上げる視覚モジュールです。これにより、洞窟、夜空、影のついた場所が、近くに光源がなくても、松明で照らされたように表示されます。これは完全にクライアントのレンダラー内で動作し、サーバーが追跡する実際の光の値は変更されません。画面に描かれる画像のみが変化します。オフにすると、世界はバニラ版が意図したとおりに暗く見えます。オンにすると、暗さは変数ではなくなり、洞窟内、水中、ゲーム内の真夜中など、どこでも正午とほぼ同じ明るさになります。
仕組み
通常、Minecraftは、空が見える量、松明やその他の光源からの距離、時間帯の3つの入力に基づいて、各ブロックの光値を計算します。その値はブロックの色を暗くし、数値が低いほど、より暗くレンダリングされます。フルブライトは、出力側でその計算を完全にスキップします。実際の値が何であれ、すべてのブロックが最大光レベルで照らされているかのようにレンダラーに強制します.
シミュレーション自体に変化はありません。Mobの出現は、サーバーが追跡する実際のライトレベルに基づいており、あなたが目にするライトレベルとは異なります。そのため、フルブライトにしても明るいベースが安全になったり、暗いベースが危険になったりすることはありません。ヒットボックスも動きません。サーバー上の他のプレイヤーは、松明や影を含めて、世界が完全に正常に見えます。なぜなら、この変化はあなたのクライアントのレンダリング段階でのみ発生するからです。あなたは世界を明るくしているのではなく、あなたの視界を明るくしているだけです。
フルブライト vs X-Ray
フルブライトとX-Rayはどちらも「本来は見えないものを表示する」という同じカテゴリに分類されがちですが、同じことをしているわけではありません。フルブライトは単に暗さを消すだけで、松明で照らされたトンネルがすでに表示するものを正確に表示するだけです。X-Rayはさらに進んで、固体ブロックを透明にしたり、岩石を通して鉱石を強調表示したりすることで、照明では決して明らかにできない情報を表示します。
| モジュール | 変更点 | 判明する情報 |
|---|---|---|
| フルブライト | レンダリングされるライトレベルのみ | フルライトで既に表示されるもの以上の情報はない |
| X-Ray | ブロックの透明化とレンダリング | 固体地形を通しての鉱石と構造物 |
この違いが、この2つが全く異なるカテゴリに分類される理由です。フルブライトは「昼間と同じ」で上限に達します。X-Rayは「地形が存在しないのと同じ」で上限に達します
Opal その船は、その名において、自力で航行する
よくある質問
似たような結果になりますが、仕組みが異なります。ガンマを上げるか、モニターの明るさを調整すると、画面上のすべての要素が明るくなります。すでに明るい部分も影響を受けるため、明るいシーンが白飛びすることがあります。フルブライトは光量計算を直接調整するため、すでに明るい部分には影響を与えずに、暗い部分が明るく表示されます。
いいえ、それはローカルでのレンダリング変更に過ぎません。サーバー上の他のプレイヤーは、通常通り照明、松明、影などを見続けます。変更されるのはあなた自身の視界だけです。
はい。クライアントのモジュールリストまたはビジュアル設定にトグルがあり、必要に応じて有効にし、そうでない場合は無効にします。ズームキーを切り替えるのと同じように。
通常はいいえです。これはローカルのレンダリングのみを変更するもので、サーバーに異なる情報を送信することはありません。そのため、ほとんどのサーバーやアンチチートシステムは、これを外観上のものとして扱い、明るさ調整スライダーに近いものとみなしています。
いいえ。それは闇を消すだけで、ブロックを透明にしたり、地形を通して何かを強調したりするものではありません。そのような機能はフルブライトではなく、X-Ray の仕事です。