- アニメーションは、Minecraftのデフォルトの剣の振りやアイテム保持のポーズをカスタムのものに置き換える装飾モジュールです。
- 変更されるのはローカルでレンダリングされる部分のみで、ヒット判定、タイミング、サーバーパケットはバニラ版と全く同じです。
- 他のプレイヤーはあなたのカスタムアニメーションを見ることはなく、標準のバニラ版のアニメーションしか見ません。
- サーバーに送信されるものが変わらないため、検出されるリスクはありません.
アニメーションズモジュールは、Minecraftに組み込まれているアニメーションを置き換えたり調整したりする装飾的な機能です。最も一般的なのは、剣の振りやアイテムを保持するポーズですが、カスタムバージョンに置き換えます。これは、ヒット判定、移動、サーバーが実際に処理するその他の要素に触れることなく、画面上のアクションの見え方を変えるものです。戦闘における有利になるものではなく、あなたの動きのためのスキンと考えると良いでしょう。
仕組み
アニメーションズは、クライアントのアクションレンダリングにフックし、カスタムのモーションをバニラのものに置き換えます。剣の振りは、異なる弧を描いたり、異なるタイミングで着地したり、異なる角度で保持したりすることが、プリセットによって異なります。そのすべてが、下にあるゲームロジックには影響を与えません。同じインタラクションが発火し、同じパケットが同じタイミングでサーバーに送信されます。
それがトリックの全容です。モジュールは描画されるものにしか触れないため、ヒットウィンドウ、攻撃クールダウン、サーバーが追跡するその他の要素と交渉する必要はありません。あなたは異なる見た目のスイングを見ます。サーバーは、まさに受信したとおりの通常の攻撃を見ます。
Fan、Tenacity、Roseなどのクライアントが同梱している場合、アニメーションズは通常、カスタムHUDなどの他の外観オプションとともにバンドルされ、戦闘のプレイ方法を変更するようなものではありません。リソースパックを選択するのと同じカテゴリの機能であり、テクスチャファイルではなくコードによって処理されます.
使うのは安全ですか?
はい、特に注意すべき点はありません。アニメーションは、自分のクライアントでレンダリングされるものだけに影響します。リーチ、タイミング、サーバーがアクションを解決するために使用する値など、サーバー側の要素は一切変更しません。そのため、サーバー側でフラグが立つことはありません。アニメーション自体は決してあなたのマシンから出ていきません。サーバーに到達するのは、バニラ版と同じ形式で送信される、その下にあるインタラクションだけです。
唯一の注意点としては、一部のサーバーでは、それが何をするかに関わらず、クライアントの変更を全面的に禁止している場合があります。これは検出の問題ではなく、ルールに関する問題なので、変更されたクライアントを実行する前に、サーバーの利用規約をよく読むことをお勧めします.
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よくある質問
いいえ。剣の振りやアイテム保持のポーズなど、アクションの視覚的な外観だけを変更します。ヒット判定、タイミング、サーバーが処理するものはすべて、バニラ版と全く同じです。
いいえ。アニメーションのレンダリングは、お客様自身のクライアント側でローカルに行われます。他のプレイヤーは、お客様の画面に表示されているものに関わらず、標準のデフォルトのアニメーションとポーズを見ます。
そうではありません。リソースパックも、バニラのファイル構造を通じてアニメーションのタイミングを変更できますが、クライアントモジュールはコードで置き換えを処理し、通常の リソースパックでは提供できない切り替え可能なプリセットを提供できます。
いいえ。それは自分の画面に表示されるものを変更するだけで、サーバーに送信されるデータには影響を与えません。そのため、サーバー側のチート対策ソフトが検知するものは何もありません。