イエス・モジュールとは何ですか? Minecraft?

イエスはMinecraftのクライアントモジュールで、水面を歩くことができ、沈む代わりに流体物理を上書きして素早く移動できます。ただし、検出される可能性があります.

Modulesby trqUpdated July 13, 2026
Key takeaways
  • イエスは、水没せずに水の上を歩けるムーブメントモジュールです。ゲームの通常の流体物理演算を上書きします。
  • 垂直位置を水面で固定するため、水面を渡る感覚は、地面を歩くのと同様になります。一部のバージョンでは、溶岩にも拡張されています。
  • これは検出可能です。流体物理演算を監視するサーバーはこれを検知できるため、自己責任で使用してください。

イエスは、Minecraftのユーティリティクライアントに組み込まれたモジュールで、水面を歩くことができる機能です。通常であれば、水から出た瞬間に物理法則によって引きずり込まれてしまうところですが、イエスを使用すると、水面に留まり、海、川、または水没した渓谷が、足で渡れる単なる地面のように感じられます。一部の実装では、このトリックを溶岩にも適用し、沈んだりダメージを受けたりすることなく渡れるようにしていますが、その機能は水面を歩く場合ほど安定していません。これは飛行ハックではなく、単なる移動手段のショートカットであり、サーバー側のアントチートシステムが特に検知するように設計されています。

仕組み

イエスは、Minecraftが通常、流体ブロックに足を踏み入れた瞬間に適用する、衝突と移動の処理を傍受します。通常、水に入ると、物理法則によって重力と浮力が働き、泳がない限り沈んでしまいます。イエスは、その処理を上書きし、垂直位置を水面に固定するため、水面を歩くたびに、草の上を歩くのと同じように解決されます。溶岩版も同じ原理で動作しますが、溶岩が独自のダメージとレンダリングのロジックも持っているため、クライアント間で一貫して構築および維持されているとは言えません.

人々がそれを求める理由は明白です。海、川、溶岩湖は時間や迂回を強いる障害物ですが、Jesusを使うと真っ直ぐに渡れるからです。大きな地図では、移動においてそれが重要になります。追跡においては、さらに重要です。なぜなら、相手が安全だと考えていた地形を横断して追跡したり、見失ったりできるからです。

安全に使用できますか?

いいえ、そして、安全であるように設計されたこともありません。水の上を歩くことは、バニラMinecraftでは単独では実現できません。そして、プレイヤーの位置を記録しているサーバーであれば、それが起こるのを目撃できます。あなたは、物理法則が示すように、流体の中に沈むのではなく、表面にとどまります。それが特定のゲームで禁止されるかどうかは、サーバーが流体衝突をどの程度厳密にチェックするかによって異なりますが、この挙動自体は問題を引き起こす可能性のあるフラグです。リアルなアンチチートが導入されている環境では、Jesusを自己責任で使用してください。足場、キラルーラ、またはキャラクターが世界と相互作用する方法を視覚的に書き換える他のモジュールと同じように扱うべきです。

Jesus、Opalのやり方

Opalは、このモジュールをふさわしい名前である「Jesus」という名前で提供しています。水の上を歩けるようになります。それがセールスポイントであり、モジュールは名前が約束する通りのことを正確に実行し、装飾は一切ありません。Opalのカタログにおけるこの種の挙動に対する分類と同じです。自己責任で使用してください。水の上を歩くことは、クリーンな物理法則の違反であり、Opalはクリーンな物理法則の違反が目立たないとは装いません.

アンチチートサーバーでの禁止の可能性

イエスはステルス機能ではなく、検出可能な動きのオーバーライドです。あなたの位置と予想される流体物理学を比較しているサーバーは、水の上に立っているのではなく沈んでいるのを発見できます。アンチチート保護されたサーバーでこれを使用すると、他のクライアントや実装と同様に、アカウントを危険にさらすことになります。

よくある質問