- 自己破壊は、クライアントモジュールであり、画面共有が開始されると、チートクライアントのインターフェースの痕跡を瞬時にすべて隠します。
- これは手動のパニックスイッチであり、通常はホットキーとして機能し、ワンアクションで開いているすべてのパネルを閉じ、アクティブな視覚モジュールを無効にします。
- これはローカル画面にのみ影響を与え、サーバー側の不正検出には影響しません。
- Juul で確認されているように文書化されており、レンダリングではなく不正検知のように動作しているにもかかわらず、視覚カテゴリーに分類されています。
自己破壊は、一部のMinecraftチートクライアントで見られる機能で、単一のキープレスで画面上のクライアントの痕跡をすべて消去します。プレイヤーが画面共有が始まるのではないかと疑った瞬間、ホットキーを押すことで、開いているパネルをすべて閉じ、通常であればワールドに描画されるすべての視覚モジュールをオフにします。これは視覚効果ではありません。むしろ、パニックボタンに近いものです。表示の変化はなく、ゲーム内での有利性もありません。ただ、瞬時に消え去るだけです。
仕組み
クライアント自身が誰かが画面を見始めていることを知る方法はありません。そのため、自己破壊はプレイヤーがトリガーする必要があります。通常は専用のホットキーを使用します。トリガーされると、クライアント自身の状態に基づいて完全に動作します。開いているメニューやパネルをすべて閉じ、通常であれば描画されるか、画面上の世界の見た目を変化させるすべての視覚モジュールをオフにします。これらのすべてが、プレイヤーが個々の設定を一つずつ見つけて無効にする代わりに、一度の処理で完了します.
そのシングルパス動作が、このモジュールがそもそも「ビジュアル」カテゴリに分類される理由でもあります。レンダーモジュールと同様に、同じ表面に対して作用し、他のビジュアル機能が描画するオン画面要素を切り替えます。しかし、ディスプレイオプションのように、何かがレンダリングされる方法を変えることはありません。クライアントの存在を画面から消去するだけで、それを変更するのではなく、そのため、モジュールリストで隣り合う装飾的なエフェクトよりも、パニックスイッチに近い存在です。
使用しても安全ですか
プレイヤーは、画面共有中に「自己破壊」に手を伸ばします。これは、サーバーのスタッフや他のパーティーがクライアントの状態を確認するために、ライブフィードを視聴している場合です。すべてのパネルを閉じ、すべての可視モジュールを無効にするという一連の動作は、誰かが実際に監視しているときに、手動で各設定をシャットダウンする必要性をなくし、まさにレビュー中の時間的プレッシャーが生まれる状況です.
それができないことほど重要である。セルフデストラクトは、ローカル画面に描画されているものだけを変更する。サーバーに送信されるものには一切影響を与えないため、サーバー側のチート対策検出には全く影響しない。そもそも、セルフデストラクトはそれを対象としていないのだ。また、ホットキーが押される前にクライアントが行ったゲームの状態の変更も取り消さない。そして、ライブで視聴しているレビュアーは、精査が始まるまさにその瞬間に、インターフェース全体が消えるという異常なパターンに気づく可能性があり、それ自体がフラグを立てるべき価値がある。セルフデストラクトは、画面を見ている人間という特定の危険に対処するものであり、捕まることへの広範な保証ではない.
これ が どこ に 位置するのか Opal
参照、ハウツーではない
このページでは、モジュールを一般的な形で説明しており、その用語の意味を理解してもらうためのものです。画面共有からチートクライアントを隠すことだけを目的とした機能は、安全対策ではなく、警告信号です。なぜなら、それはレビュー担当者が何を見ているかを変化させるだけで、チートが実行されていたかどうかは変わらないからです。また、そのようなチートクライアントの実行は、画面共有を行うほとんどすべてのサーバーで禁止される可能性があります。
よくある質問
それはチート機能を有効にしたクライアントに組み込まれた機能で、画面共有中にクライアントを隠すために存在します。マッチ中の有利な状況を作り出すためではなく、チート行為を保護するために存在します。
いいえ、それはローカル画面に表示される内容を変更するだけのもので、サーバーに送信されるものには影響を与えません。したがって、サーバー側のアンチチート検出には全く効果がありません。
可能性はあります。精査が始まったまさにその瞬間に、インターフェース全体が消えてしまうというのは、非常に珍しいパターンであり、注意深いレビュー担当者はそれに気づく可能性があります。
効果は似ていますが、より高速です。設定を一つずつ切り替える代わりに、単一のアクションで同じシャットダウンを実行します。
ジュールのドキュメントに記載されています。